我正在阅读正确学习OpenGL的“红皮书”,在第一个例子中,作者写了一行“InitializeAWindowPlease();”作为代码的占位符,它将创建一个窗口来绘制OpenGL内容。
由于我正在使用Xcode进行编程,我知道我“得到”了一个自动使用的窗口(我必须在interfacebuilder中创建自己的OpenGL视图)。
如何使用纯代码实现此目的?
我正在努力学习编程,而且我并不乐意一直采用“快捷方式”。 如何创建一个窗口来绘制我的openGL内容?
使用Objective-C和C代码我很乐意看到它。我的目标是,我可以在不打开界面构建器的情况下完成它。
答案 0 :(得分:1)
框架实际上为您做了大量工作。在您的NSApplicationMain()
中对main.m
的简单调用可以执行以下操作:启动主应用程序类(由Info.plist
确定),加载主nib
,加载主窗口和菜单,设置默认的内存自动释放池,并进入运行循环(以及更多!)。
理解封面下的“魔法”是很好的,但我认为让框架为你做了很多繁重的工作并没有错。 IB是一个特别好的UI编辑器,如果不使用它将是一种耻辱!无论如何,既然你问过......
您应该阅读Apple开发人员连接网站上的以下文档:
因此,至少要以编程方式完成所有这些操作,您需要执行类似以下代码的操作。请注意,这是一个粗略的开始,并不会创建应用程序委托,也不会向菜单添加任何内容。这是留给读者的练习!但是下面的代码基本上以您描述的方式工作,而不使用IB。
// main.m
//
// NoIBApp - Create Application without IB
//
// Created by Gavin Baker on 23/01/10.
//
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// Autorelease Pool
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Create shared app instance
[NSApplication sharedApplication];
// Main window
NSUInteger windowStyle = NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask;
NSRect windowRect = NSMakeRect(100, 100, 400, 400);
NSWindow* window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:windowRect
styleMask:windowStyle
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
// Test content
NSTextView* textView = [[NSTextView alloc] initWithFrame:windowRect];
[window setContentView:textView];
// Window controller
NSWindowController* windowController = [[NSWindowController alloc] initWithWindow:window];
// @todo Create app delegate
// @todo Create menus (especially Quit!)
// Show window and run event loop
[window orderFrontRegardless];
[NSApp run];
return 0;
}
这不是一个完整的解决方案,但它应该可以帮助你完成大部分工作。因此,您可以将您的OpenGL视图添加到contentView
(而不是文本视图),然后就可以了。
答案 1 :(得分:0)
根据我的理解,通常使用Cocoa的方式有点不同。 [NeHe's OpenGL lessons]
链接到底部的示例Xcode项目,您可以将其格式化为。