为了在我的ListActivity
中提供自定义字体,我根据此示例here编写了一个CustomAdapter
扩展BaseAdapter
的字段。
但是,如上所述,我编写了getView()
方法,如下所示:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
String gameName = gameNames[position]; // gameName ist the String[] of the Custom Adapter
TextView tv = new TextView(context);
tv.setText(gameName);
tv.setTypeface(Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), "fonts/gulim.ttf"));
return tv;
}
这是按预期工作的。唯一令人不安的是,在列表显示之前需要大约三到四秒钟(在这种情况下这是一个很长的时间)。但是,在ListActivity
我设置onItemClickListener
是这样的:
private void setOnItemClickListener(){
getListView().setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int pos, long id){
onClickEntryButton(((TextView) view).getText().toString());
}
});
}
private void onClickEntryButton(String gameName){
Intent intent = new Intent(this, GameActivity.class);
intent.putExtra("gameName", gameName);
startActivity(intent);
finish();
}
现在点击ListItem
时,GameActivity
打开需要更多时间。这个Activity
只有几个TextView
填充了从SQLite数据库中获取的信息。同样在这里,我为每个TextView
设置了一个自定义字体。即使屏幕变黑持续2-3秒(显示应用程序崩溃),然后新的Activity
出现,也会发生这种情况。这不会从应用程序中的其他位置访问Activity
。
在这两种情况下 - 访问ListActivity
并访问GameActivity
中的ListActivity
- 几个
“szipinf - 初始化膨胀状态”
消息显示在LogCat中。在这种情况下,它们意味着什么?将onItemClickListener
设置为getView()
的{{1}}方法会更好吗?有些东西似乎真的会抑制过渡,但是我无法弄清楚是什么,因为没有什么可以计算或处理的大事(事实上,在SQLite数据库中,每5个字段只有两个条目)?
修改 如果需要或需要,我当然可以提供更多代码。
答案 0 :(得分:4)
我有完全相同的问题,你的问题给了我答案!
我仍然不知道确切的根本原因,但这是因为在我的情况下多次从资产中读取自定义字体。 如果我的屏幕上有10个小部件,并且每个小部件都使用自定义字体Android,则每次都会从资产中加载它。这不仅仅是导致我的活动转变变慢,而且在玩了多个tmes之后也导致了崩溃。
所以我为我的字体创建了一个缓存,以避免每次从资产中获取字体。
我在实用程序类中添加了此代码:
private static final Hashtable<String, Typeface> cache = new Hashtable<String, Typeface>();
public static final String ASSET_PATH="assetPath";
public static Typeface getFont(Context c, String assetPath) {
synchronized (cache) {
if (!cache.containsKey(assetPath)) {
try {
Typeface t =(Typeface.createFromAsset(c.getAssets(),
"fonts/arial.ttf"));
cache.put(assetPath, t);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
return cache.get(assetPath);
}
}
我创建了自定义类to setTypeface
public class MyButton extends Button {
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
@Override
public void setTypeface(Typeface tf) {
super.setTypeface(Util.getFont(getContext(), Util.ASSET_PATH));
}
}
变量assetPath可用于在运行时提供不同的字体
编辑:Here是我创建的自定义typefaceManager,使其更通用。