我需要创建静态光(对于移动相机不变),我需要在片段着色器中获得光的实际位置。
我现在在做什么:
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, canvas.width() / canvas.height(), 1, 10000);
camera.position.z = 2000;
camera.lookAt(0, 0, 0);
var light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1);
light.position.set(0.5, 0.5, 0.1).normalize();
camera.add(light);
....
var lambertShader = THREE.ShaderLib['lambert'];
uniformsVolume = THREE.UniformsUtils.clone(lambertShader.uniforms);
....
materialVolumeRendering = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniformsVolume,
vertexColors: THREE.VertexColors,
vertexShader: vertVolumeRendering,
fragmentShader: fragVolumeRendering,
vertexColors: THREE.VertexColors,
lights :true
});
....
scene.add(camera);
在片段着色器中,我设置了统一变量:
uniform vec3 spotLightPosition;
并为体素计算灯光:
float dProd = max(0.0, dot(getGradient(posInCube), normalize(lightPos
- posInCube)));
voxelColored.rgb = voxelColored.rgb * dProd + voxelColored.rgb * 0.2;
问题是,它无法正常工作。我的想法是,我会用物体移动(实际上用相机)。光线仍会从同一侧照射(在场景中是静止的)。此时光不是静止的,工作很奇怪。
有什么想法吗? 有人请...
坦克很多。 托马什
答案 0 :(得分:1)
请尝试使用PointLight
。 SpotLight
使用起来有点棘手。
答案 1 :(得分:0)
要使灯光静止不动,请不要将其添加到相机中,而是将其添加到场景中:
scene.add(光);
找到位置参考用于灯光的变量。
light.position