使用JSFL检查库项目的“使用计数”

时间:2013-03-27 17:03:09

标签: flash jsfl

我做了一些研究,根据我的阅读,似乎在JSFL中没有相应的Flash IDE中的“选择未使用的项目”。

有没有人知道一个属性,至少能够通过循环遍历整个库来检查项目是否被使用?类似于item.useCount ......

我正在检查adobe文档,但找不到任何内容......

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

编辑:所以我刚刚看到这个整洁的小菜单项,选择了未使用的项目......不需要JSFL。它隐藏在库面板标题中的上下文下拉列表中。单击该下拉列表,然后单击“选择未使用的项目”。 Flash将选择所有未使用的库项目,它甚至会跳过具有动态实例化的链接名称的库项目。所以这取决于你...你可以使用这个方法或下面的脚本。

我不能完全赞同您在下面看到的代码,因为我正在从我现有的脚本中找到一些代码:

FUEL - Better Use Count

存在的脚本检查以查看手动选择的库项目的使用计数。它在设计中非常智能,它甚至会检查项目是否包含链接名称,但可能不一定在舞台上。这是为了确保您不删除任何可以动态实例化的项目。我所做的是将现有代码放在一个for循环中,该循环根据循环的当前项运行检查。

// Remove Unused Library Symbols


var dom = fl.getDocumentDOM();
if (dom == null)
{
    alert('Please open a file.');
}
else
{
    var lib = dom.library;
    var activeItem;
    var isFound;
    var item;
    var libItems = lib.items;

    fl.outputPanel.clear();

    for ( var i = 0; i < libItems.length; i++ )
    {
        var curLibItemName = libItems[i].name;
        var curLibItemSelection = lib.selectItem(curLibItemName, true, true);
        var selectedItem = lib.getSelectedItems();

        function scanTimeline(_timeline, _mainTimeline)
        {
            var timeline = _timeline;
            var layerCount = timeline.layerCount;

            while (layerCount--)
            {
                var frameCount = timeline.layers[layerCount].frameCount;

                while (frameCount--)
                {
                    if (timeline.layers[layerCount].frames[frameCount] == undefined)
                    {
                        continue;
                    }

                    var elems = timeline.layers[layerCount].frames[frameCount].elements;
                    var p = elems.length;

                    while (p--)
                    {
                        // Check if it's an instance in the library
                        if (elems[p].elementType == 'instance')
                        {
                            // Check if it's the same clip as our active check
                            if (elems[p].libraryItem.name == activeItem.name)
                            {
                                found = true;
                                var where;

                                if(_mainTimeline == true)
                                {
                                    where = 'Located in the main timeline.';
                                }
                                else
                                {
                                    where = 'Located in the library item: ' + item.name;
                                }

                                frameCount = 0;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        function scanLibrary()
        {
            var items = lib.items;

            for (var i = 0; i < items.length; i++)
            {
                item = items[i];

                if(item.itemType == 'movie clip')
                {
                    scanTimeline(item.timeline, false);
                }
            }
        }

        // Safety check
        if (selectedItem.length == 0)
        {
            alert('Please make a selection in the library.');
        }
        else
        {
            activeItem = selectedItem[0];
            found = false;

            // Scan the main timeline first
            scanTimeline(dom.getTimeline(), true);

            // Scan the library
            scanLibrary();

            if (found == false)
            {
                if (activeItem.linkageClassName != undefined)
                {
                    fl.trace(curLibItemName + ' was not found on the stage, but it does have a linkage name so it may be instantiated dynamically.  Use caution before deleting.');
                }
                else
                {
                    fl.trace(curLibItemName + ' was not found on the stage and will be removed.');
                    lib.deleteItem(curLibItemName);
                }
            }
        }   
    }
}

正如我所提到的,我不能完全相信这一点,因为脚本的原始开发人员完成了此命令的大部分繁重工作。在包含原始代码的FUEL页面中,Julian Dolce负责该工作。原始代码许可证是MIT许可证(MIT)。

您可以将上面的代码复制到新的JSFL文档中并将其保存在命令文件夹中,或从下面的链接下载jsfl文件并将其放在命令文件夹中。

Download: Remove Unused Library Symbols.jsfl

我希望有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

选择未使用的库项目 - Flash Pro CC

var unusedArr = fl.getDocumentDOM().library.unusedItems;

for(var i=0;i<unusedArr.length;i++) 
    fl.getDocumentDOM().library.selectItem(unusedArr[i].name,false,true);

fl.trace(unusedArr.length+' Items selected');