我的观点heirarchy坐在几个习俗" root" UIViewController子类。我试图为我的一个根VC子类设置自定义self.view。在那里,我正在做:
MyRootViewController_With_Scroll.h
// Import lowest level root VC
#import "MyRootViewController.h"
// my custom scroll view I want to use as self.view
@class MyScrollView;
@interface MyRootViewController_With_Scroll : MyRootViewController {
}
@property (strong) MyScrollView *view;
@end
MyRootViewController_With_Scroll.m
#import MyRootViewController_With_Scroll.h;
@interface MyRootViewController_With_Scroll ()
@end
@implementation MyRootViewController_With_Scroll
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)loadView
{
NSLog(@"loading view");
CGRect windowSize = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
MyScrollView *rootScrollView = [MyScrollView scrollerWithSize:windowSize.size];
self.view = rootScrollView;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// Getter and setter for self.view
- (MyScrollView *)view
{
return (MyScrollView *)[super view];
}
- (void)setView:(MyScrollView *)view
{
[super setView:view];
}
根据iOS6文档,viewDidLoad只假设在应用程序的整个生命周期中为每个视图控制器触发一次。
我在这里做错了什么?是什么导致我的视图控制器重复调用loadView / viewDidLoad?奇怪的是,我的应用程序"主屏幕" VC只加载一次视图,但导航heirachy中的所有后续视图每次出现时都会激活loadView。发生了什么事?
修改我已将该属性更改为strong
。同样的问题也发生了。
编辑2 我已停止覆盖loadView并且仍在进行中。现在我真的很困惑。
答案 0 :(得分:2)
这是预期的行为。如果您正在从导航堆栈中弹出视图控制器,并且没有其他任何内容可以引用它们,那么它们将被取消分配。因此,当它再次出现时,它将是一个新实例,因此它必须再次执行loadView
等等。在日志记录中包含self
,每次都应该看到它是一个不同的对象。
您还将视图控制器的视图属性重新定义为weak
- 如果 重新使用视图控制器对象,那么只要视图具有视图控制器对象,就会将其缩小。没有超级视图。
在iOS 6之前,导航堆栈中间的视图控制器会在内存压力下卸载其视图:
root --> VC1 --> VC2
VC2在屏幕上,收到内存警告。 VC1将卸载其视图。当您将VC2从堆栈中弹出时,VC1将再次调用loadView
。这不再发生。
但是,如果您已回弹到VC1,并且没有任何强引用VC2,则会释放VC2。当您将另一个VC2推入堆栈时,这是一个新实例,将再次调用loadView
。大概你是在代码中创建VC2的这些新实例,所以你应该能够告诉你正在创建一个新实例。
答案 1 :(得分:0)
那是因为你有弱视角属性。所以它一直被重新分配。另外,我认为您根本不需要覆盖视图属性。