计算ALAssetsLibrary的最快方法?

时间:2013-03-27 12:02:55

标签: ios performance media

我正在寻找计算ALAssetLibrary中项目数量的最快方法。至少在这一点上,我不关心/什么/在那里,只有很多东西。

对于音乐/音乐视频来说很简单:

MPMediaQuery* query = [[MPMediaQuery alloc] init];
int numItems = [[query items] count];

对于ALAssetLibrary,我能想到的最好的东西是这样的疯狂(在这里手工输入,所以可能有错误):

    ALAssetsLibrary* assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    ALAssetsGroupType groupType = ALAssetsGroupAll;
    int numAssets=0;

    [assetLibrary enumerateGroupsWithTypes:groupType 
                                usingBlock:^(ALAssetsGroup* group, BOOL* stop){
         if (group)
         {
             [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset* asset, NSUInteger index, BOOL* innerstop)
              {
                  if (asset)
                  {
                       numAssets++;
                  }
              }];
         }
     }];

我可以看到,如果我只有10张图片/视频,但即使在移动设备上,也很容易有数千张。

此外,由于它是块状的,我将不得不围绕此代码设置锁定以使其同步,从而进一步降低速度。

有/更好的方式做这种事情。任何人吗?

-Ken

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

确实有更好的方法:

ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
int __block numAssets = 0;
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
    usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
        if (group)
            numAssets += group.numberOfAssets;
        else
            NSLog(@"Asset count is: %i", numAssets);
        }
        failureBlock:^(NSError *err) {
            NSLog(@"Failure");
        }];