我正在寻找计算ALAssetLibrary中项目数量的最快方法。至少在这一点上,我不关心/什么/在那里,只有很多东西。
对于音乐/音乐视频来说很简单:
MPMediaQuery* query = [[MPMediaQuery alloc] init];
int numItems = [[query items] count];
对于ALAssetLibrary,我能想到的最好的东西是这样的疯狂(在这里手工输入,所以可能有错误):
ALAssetsLibrary* assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
ALAssetsGroupType groupType = ALAssetsGroupAll;
int numAssets=0;
[assetLibrary enumerateGroupsWithTypes:groupType
usingBlock:^(ALAssetsGroup* group, BOOL* stop){
if (group)
{
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset* asset, NSUInteger index, BOOL* innerstop)
{
if (asset)
{
numAssets++;
}
}];
}
}];
我可以看到,如果我只有10张图片/视频,但即使在移动设备上,也很容易有数千张。
此外,由于它是块状的,我将不得不围绕此代码设置锁定以使其同步,从而进一步降低速度。
有/更好的方式做这种事情。任何人吗?
-Ken
答案 0 :(得分:2)
确实有更好的方法:
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
int __block numAssets = 0;
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if (group)
numAssets += group.numberOfAssets;
else
NSLog(@"Asset count is: %i", numAssets);
}
failureBlock:^(NSError *err) {
NSLog(@"Failure");
}];