前段时间我正在尝试编写程序集 例程并将其与C程序链接,我发现了 我可以跳过标准的C-call序言尾声
push ebp
mov ebp, esp
(sub esp, 4
...
mov esp, ebp)
pop ebp
只需跳过所有内容,然后按esp
加注,就像
mov eax, [esp+4] ;; take argument
mov [esp-4], eax ;; use some local variable storage
它似乎工作得很好。为什么使用这个ebp - 也许是
通过ebp
更快地解决什么?
答案 0 :(得分:9)
在调试代码时使用EBP
非常有用,因为它允许调试器遍历调用链中的堆栈帧。
它[创建]一个单链表,它将每个调用者的帧指针链接到一个函数。从例如EBP的例程中,您可以恢复函数的整个调用堆栈。
见http://en.wikibooks.org/wiki/X86_Disassembly/Functions_and_Stack_Frames
特别是它链接到的页面涵盖了您的问题:http://blogs.msdn.com/b/larryosterman/archive/2007/03/12/fpo.aspx
答案 1 :(得分:9)
不需要使用堆栈框架,但肯定有一些优点:
首先,如果每个函数都使用相同的过程,我们可以使用这些知识通过反转过程轻松确定一系列调用(调用堆栈)。我们知道在call
指令后,ESP
指向返回地址,并且被调用函数将执行的第一件事是push
当前EBP
然后复制{ {1}}进入ESP
。因此,在任何时候我们都可以查看EBP
指向的数据,它将是前一个EBP
,EBP
将是最后一个函数调用的返回地址。因此,我们可以使用类似的东西(假设生锈的C ++)来打印调用堆栈(假设是32位):
EBP+4
然后,这将打印出整个调用序列(以及它们的返回地址),直到那时为止。
此外,由于void LogStack(DWORD ebp)
{
DWORD prevEBP = *((DWORD*)ebp);
DWORD retAddr = *((DWORD*)(ebp+4));
if (retAddr == 0) return;
HMODULE module;
GetModuleHandleExA(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS, (const char*)retAddr, &module);
char* fileName = new char[256];
fileName[255] = 0;
GetModuleFileNameA(module, fileName, 255);
printf("0x%08x: %s\n", retAddr, fileName);
delete [] fileName;
if (prevEBP != 0) LogStack(prevEBP);
}
不会更改,除非您明确更新它(与EBP
不同,后者在ESP
/ push
时更改),通常更容易引用堆栈上的数据相对于pop
,而不是相对于EBP
,因为对于后者,您必须了解可能已经执行的任何ESP
/ push
指令在函数的开头和引用之间调用。
正如其他人所提到的,您应该避免使用 pop
下面的堆栈地址,因为您对其他功能所做的任何ESP
都可能会覆盖这些地址的数据。您应该在堆栈上保留空间,以供您的功能通常使用:
call
在此之后,初始sub esp, [number of bytes to reserve]
和ESP
之间的堆栈区域可以安全使用。
在退出函数之前,必须使用匹配:
ESP - [number of bytes reserved]
答案 2 :(得分:4)
它可以工作,但是,一旦你得到一个中断,处理器会将它的所有寄存器和标志推入堆栈,覆盖你的值。 堆栈是有原因的,使用它......