DirectX程序在窗口模式下销毁时抛出异常

时间:2013-03-27 08:59:18

标签: c++ directx directx-11

当我尝试使用其中一个Rastertek DirectX 11教程时会出现问题。

  • 我将const bool fullscreen value更改为false,以便程序在窗口模式下运行
  • 我将窗口样式从CLIPPINGWINDOW更改为OVERLAPPEDWINDOW

它工作正常,只是程序在窗口被销毁时抛出异常:

Unhandled exception at 0x779715ee in FrustumCulling.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeeff5e.

它是http://www.rastertek.com/dx11tut16.html

上的教程16

我做的唯一修改是:

graphicsclass.h

const bool FULL_SCREEN = true //false;

SystemClass::InitializeWindows
{

...

m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName, 
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);

...

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否仍然可以在全屏模式下设置交换链? 当我遇到这个问题时,将它添加到我的DxClass'析构函数中解决了它

if(_swapChain != nullptr)
{
            _swapChain->SetFullscreenState(false, NULL);  
            _swapChain->Release();
            _swapChain = nullptr;
}

根据其中一个教程中的Rastertek评论之一,交换链必须在发布之前将全屏设置为false。

当您设置DXGI_SWAP_CHAIN_DESC确保使用swapChainDesc.Windowed = !FULL_SCREEN而不是文字bool值,并确保将FULL_SCREEN设置为false时,FULL_SCREEN = true //false;不会这样做,并且不应该编译。