当我尝试使用其中一个Rastertek DirectX 11教程时会出现问题。
const bool fullscreen value
更改为false
,以便程序在窗口模式下运行CLIPPINGWINDOW
更改为OVERLAPPEDWINDOW
它工作正常,只是程序在窗口被销毁时抛出异常:
Unhandled exception at 0x779715ee in FrustumCulling.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeeff5e.
它是http://www.rastertek.com/dx11tut16.html
上的教程16我做的唯一修改是:
在 graphicsclass.h
中 const bool FULL_SCREEN = true //false;
和
SystemClass::InitializeWindows
{
...
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
...
}
答案 0 :(得分:1)
您是否仍然可以在全屏模式下设置交换链? 当我遇到这个问题时,将它添加到我的DxClass'析构函数中解决了它
if(_swapChain != nullptr)
{
_swapChain->SetFullscreenState(false, NULL);
_swapChain->Release();
_swapChain = nullptr;
}
根据其中一个教程中的Rastertek评论之一,交换链必须在发布之前将全屏设置为false。
当您设置DXGI_SWAP_CHAIN_DESC
确保使用swapChainDesc.Windowed = !FULL_SCREEN
而不是文字bool值,并确保将FULL_SCREEN设置为false时,FULL_SCREEN = true //false;
不会这样做,并且不应该编译。