在点击事件之前,画布图像不会加载...我想在页面加载时加载,如何加载?

时间:2013-03-27 05:11:15

标签: javascript html5 canvas onload

我在HTML5画布上制作战舰,棋盘游戏。加载页面时加载我的船舶图像时出现问题。出于某种原因,只有当我点击屏幕上的某个地方时才显示船舶图像。

背景信息:

1.我有2个画布元素,每个元素都有2个上下文

2.如果我将PlayerGrid.js放在OpponentGrid.js之前,我必须点击屏幕让我的船出现。

3. Draw()是绘制网格的图形,以及从createShips()创建图像的图像。 createships()只是创建不同的船舶对象并为每个对象分配图像。

4.我在许多地方尝试调用DRAW(),onload和createShips(),但它们仍然没有显示。

有人知道它会是什么吗?这是背景或画布中的冲突吗?当我在我的PlayerGrid.js之前放置OpponentGrid.js时,船图像DO显示,但是我的XMLHttpRequest存在一个不值得解决的问题。

在加载完所有内容后,我还应该如何调用我的Draw方法?我应该在最后的某个地方调用我的Battleship.html中的Draw()吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是在使用之前确保所有图片都已加载的方法

代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/nD5jr/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

  var canvas1=document.getElementById("canvas1");
  var ctx1=canvas1.getContext("2d");
  var canvas2=document.getElementById("canvas2");
  var ctx2=canvas2.getContext("2d");

  var imageURLs=[];
  var imagesOK=0;
  var imagesFailed=0;
  var imgs=[];
  imageURLs.push("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/New_York_City_at_night_HDR_edit1.jpg");
  imageURLs.push("http://www.freebestwallpapers.info/bulkupload//20082010//Places/future-city.jpg");
  loadAllImages();

  function loadAllImages(){
      for (var i = 0; i < imageURLs.length; i++) {
        var img = new Image();
        imgs.push(img);
        img.onload = onLoad; 
        img.onerror = onFail;
        img.src = imageURLs[i];
      }      
  }

  var imagesAllLoaded = function() {
    if (imagesOK+imagesFailed==imageURLs.length ) {

       // ALL IMAGES ARE NOW PROCESSED
       // ready to use loaded images
       // ready to handle failed image loads

       ctx1.drawImage(imgs[0],0,0,canvas1.width,canvas1.height);
       ctx2.drawImage(imgs[1],0,0,canvas2.width,canvas2.height);

    }
  };

  function onLoad() {
    imagesOK++;
    imagesAllLoaded();
  }

  function onFail() {
    // possibly log which images failed to load
    imagesFailed++;
    imagesAllLoaded();
  };   


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas1" width=300 height=300></canvas><br/>
    <canvas id="canvas2" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>