我在HTML5画布上制作战舰,棋盘游戏。加载页面时加载我的船舶图像时出现问题。出于某种原因,只有当我点击屏幕上的某个地方时才显示船舶图像。
1.我有2个画布元素,每个元素都有2个上下文
2.如果我将PlayerGrid.js放在OpponentGrid.js之前,我必须点击屏幕让我的船出现。
3. Draw()是绘制网格的图形,以及从createShips()创建图像的图像。 createships()只是创建不同的船舶对象并为每个对象分配图像。
4.我在许多地方尝试调用DRAW(),onload和createShips(),但它们仍然没有显示。
有人知道它会是什么吗?这是背景或画布中的冲突吗?当我在我的PlayerGrid.js之前放置OpponentGrid.js时,船图像DO显示,但是我的XMLHttpRequest存在一个不值得解决的问题。
在加载完所有内容后,我还应该如何调用我的Draw方法?我应该在最后的某个地方调用我的Battleship.html中的Draw()吗?
答案 0 :(得分:1)
以下是在使用之前确保所有图片都已加载的方法
代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/nD5jr/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas1=document.getElementById("canvas1");
var ctx1=canvas1.getContext("2d");
var canvas2=document.getElementById("canvas2");
var ctx2=canvas2.getContext("2d");
var imageURLs=[];
var imagesOK=0;
var imagesFailed=0;
var imgs=[];
imageURLs.push("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/New_York_City_at_night_HDR_edit1.jpg");
imageURLs.push("http://www.freebestwallpapers.info/bulkupload//20082010//Places/future-city.jpg");
loadAllImages();
function loadAllImages(){
for (var i = 0; i < imageURLs.length; i++) {
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.onload = onLoad;
img.onerror = onFail;
img.src = imageURLs[i];
}
}
var imagesAllLoaded = function() {
if (imagesOK+imagesFailed==imageURLs.length ) {
// ALL IMAGES ARE NOW PROCESSED
// ready to use loaded images
// ready to handle failed image loads
ctx1.drawImage(imgs[0],0,0,canvas1.width,canvas1.height);
ctx2.drawImage(imgs[1],0,0,canvas2.width,canvas2.height);
}
};
function onLoad() {
imagesOK++;
imagesAllLoaded();
}
function onFail() {
// possibly log which images failed to load
imagesFailed++;
imagesAllLoaded();
};
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width=300 height=300></canvas><br/>
<canvas id="canvas2" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>