这很简单:我每次在NSError
上执行抓取时,我正在创建一个新的NSFetchedResultsController
对象。这在多种方法中都会出现,因此目前我的主视图控制器中有九种。我应该创建一个NSError
作为属性并使用它,或者每次使用它时是否更常规地接受创建新属性?
我猜测创建倍数的优势在于,如果出现多个错误,您可以独立获得两个错误,但如果不太可能发生这种错误,那么为所有{{1}使用共享错误是否可以接受电话?我正在学习很多编程约定和技术,所以如果这是一个非问题的道歉,我只想得到一些关于在各种中使用performFetch
对象的更典型方法的反馈。地方。
答案 0 :(得分:1)
只需在堆栈上声明一个并传递它的地址几乎是免费的。所以你可以这样做:
NSError *errorA;
// do something, passing &errorA
if (!errorA) {
// do something passing &errorA again
}
或者,几乎没有任何额外费用(只是堆栈上的另一个指针)
NSError *errorA, *errorB;
// do something, passing &errorA
// do something, passing &errorB, that doesn't care whether the last thing succeeded
if (!errorA && !errorB) {
// do something else
}
这里没有必要担心NSError的分配。它应该更多地关注第一个动作成功与第二个动作之间的依赖逻辑。
答案 1 :(得分:1)
您并未真正创建NSError
个对象。您正在声明对NSError
个对象的引用,然后将引用传递给一个方法,该方法可以将引用指向它创建的NSError
对象。
NSError *err; // just a reference, no object created
// this creates an object, but you don't do this
err = [NSError errorWithDomain:@"foo" code:0 userInfo:nil];
// You do this....
BOOL success = [fetchedResultsController performFetch:&err];
区别在于,您并没有真正创建一堆需要开销的对象。因此,如果您为所有这些变量重复使用相同的变量,或者为每个变量创建一个新变量,则不会影响性能。
所以要回答这个问题......要么根据需要使用1个变量,要么使用多个变量。某些代码可能会因任何错误而失败并拒绝继续,因此1错误就可以了。其他代码可能想尝试并继续前进,以便您保留所有错误并在最后将它们喷出。这是与您当时正在处理的特定编码最合适的问题。