假设我有一个由黑白RGB像素组成的图像,具有不同的透明度。然后,我想使用GDI +来维持所有像素的透明度级别,并将黑色像素转换为红色,使白色像素不受影响。
我认为色彩图看起来像是:
|0 0 0 0 0|
|0 0 0 0 0|
|0 0 0 0 0|
|0 0 0 1 0|
|1 0 0 0 1|
但是,如果不依次循环每个像素并测试其颜色,我可以将该地图仅应用于黑色像素吗?
答案 0 :(得分:7)
回答主要问题: 没有方式使用矩阵替换特定颜色,因为矩阵只是无条件的转换 。
解决您的问题:由于您使用的组合(黑白),可以使用矩阵 !请参阅下面的详细答案......
非常好的参考资料: Color Transformations and the Color Matrix。
你的矩阵猜测非常接近,但是,你并没有保持所有RGBA值完好无损。看看这里:
R G B A W
___________________
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
通过对角线1
,您 维持当前的RGBA值。通过在1
上指定[4][0]
,您也表示您希望 最大值!
在您使用黑白的特定情况下,仅替换黑色将起作用,因为白色的RGB值已经达到最大值(255,255,255)。
因此,通过以上矩阵,您基本上是在说:将所有RGB保持为当前值,但我还希望红色始终为255!< / em>的
使用序列(R,G,B,A)并应用上述规则的详细示例:红色最大值= 255,其他一切都相同。
如您所见,红色组件始终设置为最大值,其余组件保持不变。
示例图片:
左侧包含指定了alpha值的原始颜色,而右侧包含应用了上述转换的相同图像。左侧的圆圈按以下方式组织:
R G B A | R G B A
______________________|_______________________
circle[0,0] = | (255, 0, 0, 0) | (255, 0, 0, 64) | = circle[0,1]
[1,0] = | ( 0, 0, 0, 0) | ( 0, 0, 0, 64) | = [1,1]
[2,0] = | (255, 255, 255, 0) | (255, 255, 255, 64) | = [2,1]
[3,0] = | (255, 0, 0, 128) | (255, 0, 0, 255) | = [3,1]
[4,0] = | ( 0, 0, 0, 128) | ( 0, 0, 0, 255) | = [4,1]
[5,0] = | (255, 255, 255, 128) | (255, 255, 255, 255) | = [5,1]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
用于生成样本图像的C#代码:
using (Bitmap myBitmap = new Bitmap(102, 302))
{
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.Clear(Color.Transparent);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(0, Color.Red)), new Rectangle(1, 1, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(0, Color.Black)), new Rectangle(1, 51, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(0, Color.White)), new Rectangle(1, 101, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Color.Red)), new Rectangle(51, 1, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Color.Black)), new Rectangle(51, 51, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Color.White)), new Rectangle(51, 101, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.Red)), new Rectangle(1, 151, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.Black)), new Rectangle(1, 201, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.White)), new Rectangle(1, 251, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Red)), new Rectangle(51, 151, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Black)), new Rectangle(51, 201, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.White)), new Rectangle(51, 251, 50, 50));
g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, myBitmap.Width - 1, myBitmap.Height - 1);
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
new Single[][]
{
new [] { 1f, 0, 0, 0, 0 },
new [] { 0f, 1, 0, 0, 0 },
new [] { 0f, 0, 1, 0, 0 },
new [] { 0f, 0, 0, 1, 0 },
new [] { 1f, 0, 0, 0, 1 }
});
using (ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes())
{
imageAttr.SetColorMatrix(colorMatrix);
Rectangle rect = new Rectangle(150, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height);
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, rect, 0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);
}
}
答案 1 :(得分:3)
黑色用0表示, 白色表示为1
要使用黑色像素 使您的数学工作,您应该执行以下操作:
步骤2中的色彩映射将如下所示:
|0 0 0 0 0|
|0 1 0 0 0|
|0 0 1 0 0|
|0 0 0 1 0|
|0 0 0 0 1|
结果现在应该如下:
答案 2 :(得分:2)
除了描述的其他技术之外,Color Remap Table可用于转换图像中特定单个颜色(的简短列表)。重映射表是传递给Graphics对象的DrawImage方法的ImageAttributes对象的一部分。从MSDN文档:
当GDI +绘制图像时,图像的每个像素都与图像进行比较 一系列旧颜色。如果像素的颜色与旧颜色匹配,则为 颜色更改为相应的新颜色。颜色是 仅为渲染而更改 - 图像本身的颜色值 (存储在Image或Bitmap对象中)不会更改。