我正在使用cocos2d 2.0。在这里我在tableview中加载数据的一个场景我得到错误说 “日志窗口中的[CCSprite draw] 530”中的OpenGL错误0x0502 。 应用运行良好
我搜索过,我意识到有一些着色器文件丢失了。我确保所有文件都在那里,编译源也是最新的。
但在链接上我得到了一些解决方案saying 好吧,我不知道修改哪个绘图功能,我的cocos2d文件有什么问题。 有什么方法可以解决这个问题吗?这可能会在将来崩溃我的应用程序吗?
我的代码:
-(id) init
{
if( (self=[super init] )) {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
tableView = [SWTableView viewWithDataSource:self size:winSize];
tableView.direction = SWScrollViewDirectionVertical;
tableView.position = ccp(0,0);
tableView.delegate = self;
tableView.verticalFillOrder = SWTableViewFillTopDown;
[self addChild:tableView];
}
return self;
}
-(SWTableViewCell *)table:(SWTableView *)table cellAtIndex:(NSUInteger)idx {
SWTableViewCell *cell = [table dequeueCell];
if (!cell) {
cell = [[MyCell new] autorelease];
}
CCMenuItemImage * listItemBtn =[CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@" listitem.png" selectedImage:@"listitem_sel.png" ];
listItemBtn.position=ccp(270, 20);
[cell addChild:listItemBtn];
return cell;
}
答案 0 :(得分:1)
Cocos2d 2.0使用OpenGLES2.0,所以不要在cocos2d 2.0中使用OpenGL immediate mode api。
示例:GLBegin(),GLLineWidth(),glDrawArrays()等。