我正在管理一个开放世界社交游戏的原型设计,该游戏应该取代具有扩展问题的服务器。如何测试它在实际情况下的行为 - 也就是说,数百个客户端从不同的地方连接 - 没有数百个客户端连接到它?
答案 0 :(得分:1)
有几个答案。
一般答案是:如果您没有数百名真实用户进行真正的点击,您将不得不以某种方式编写脚本用户行为并从少数计算机并行运行这些脚本。
答案 1 :(得分:1)
除了@PavelJanicek提到的方法之外(或结合),您还可以手动限制应用程序可用的资源(内存,CPU时隙和优先级) - 这将允许应用程序达到其极限少用户。