我已经开始涉足T4并且第一次相处得很好,但后来碰到了一个实际上非常明显并且可能无法解决的问题,但也许有一种方法我只是缺乏了解或看到的经验。 / p>
鉴于以下课程:
public class T4Test : CodeActivity
{
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
}
[Input("InX")]
public InArgument<string> InX { get; set; }
[Output("OutX")]
public OutArgument<string> OutX { get; set; }
}
我想将此作为输出:
public class ActivityWrapper
{
private readonly T4Test _activity;
private readonly ActivityContext _context;
public ActivityWrapper(T4Test activity, ActivityContext context)
{
this._activity = activity;
this._context = context;
}
public string InX
{
get { return this._activity.InX.Get(this._context); }
}
public string OutX
{
get { return this._activity.OutX.Get(this._context); }
set { this._activity.OutX.Set(this._context, value); }
}
}
我已经找到了我需要的反射内容,我知道T4代码应该是什么样子,但是有一个问题:我需要在与T4Test
类相同的项目中。但是,要加载程序集并反映它,需要编译它 - 但是如果我打算修改同一个程序集的代码,当然这有点困难。 (我猜NCrunch不会简化事情。)
现在,我希望这些事情仍然可以解决这个问题:
ActivityContext
不能被嘲笑。.cs
文件周围)。有没有办法实现这个目标? (那是否足够清楚?)
答案 0 :(得分:6)
我想提出一个反映生成的程序集的替代方法,因为转换T4仅在项目成功构建时才有效,并且如果程序集没有过时则生成正确的输出。
如果使用特定于主机的T4模板,则可以通过EnvDTE界面访问Visual Studio自动化模型。使用此方法,您可以遍历当前加载的Visual Studio解决方案的CodeModel,而无需先构建它。
看看我对这个问题的回答:Design Time Reflection。借助有形模板库中的免费模板,您可以轻松地反映出#34;您在设计时的现有类,并检测使用所需属性修饰的属性:
<#
var project = VisualStudioHelper.CurrentProject;
// get all class items from the code model
var allClasses = VisualStudioHelper.GetAllCodeElementsOfType(project.CodeModel.CodeElements, EnvDTE.vsCMElement.vsCMElementClass, false);
// iterate all classes
foreach(EnvDTE.CodeClass codeClass in allClasses)
{
// iterate all properties
var allProperties = VisualStudioHelper.GetAllCodeElementsOfType(codeClass.Members, EnvDTE.vsCMElement.vsCMElementProperty, true);
foreach(EnvDTE.CodeProperty property in allProperties)
{
// check if it is decorated with an "Input"-Attribute
if (property.Attributes.OfType<EnvDTE.CodeAttribute>().Any(a => a.FullName == "Input"))
{
...
}
}
}
#>
答案 1 :(得分:3)
T4Test.tt
<#@ include file="Activities.tt" #>
<#
var t4test = new Activity("T4Test")
{
Input("InX"),
Output("OutX"),
};
GenerateCode(t4test);
#>
Activities.tt
<#@ template language="C#" #>
<#@ import namespace="System.Collections" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#+
class Activity : IEnumerable<Property>
{
private string name, wrapper;
private List<Property> properties;
public Activity(string name, string wrapper = null)
{
this.name = name;
this.wrapper = wrapper ?? name + "Wrapper";
this.properties = new List<Property>();
}
public void Add(Property property)
{
this.properties.Add(property);
}
public IEnumerator<Property> GetEnumerator()
{
return this.properties.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
public void GenerateCode()
{
// ...
}
}
class Property
{
private bool output;
private string name, type;
public Property(bool output, string name, string type)
{
this.output = output;
this.name = name;
this.type = type;
}
}
Property Input(string name, string type = "string")
{
return new Property(false, name, type);
}
Property Output(string name, string type = "string")
{
return new Property(true, name, type);
}
void GenerateCode(params Activity[] activities)
{
WriteLine("namespace Foo");
WriteLine("{");
PushIndent(" ");
foreach (var activity in activities)
{
WriteLine("class " + activity.name);
WriteLine("{");
PushIndent(" ");
// ...
PopIndent();
WriteLine("}");
}
PopIndent();
WriteLine("}");
}
#>