我是模板新手,发现这件事很混乱。我有一个模板类,用作将实体映射到字符串的表,我的类代码就像这样
template<class GENERIC_ENTITY> class EntityTable
{
private:
map<wstring, GENERIC_ENTITY*> entityTable;
// I want to put init in the default constructor so it gets initialized, but this doesn't compile
EntityTable<GENERIC_ENTITY>::EntityTable () {
init();
}
void init()
{
entityTable[L"Entity1"] = new Entity1();
entityTable[L"Entity2"] = new Entity2();
entityTable[L"Entity3"] = new Entity3();
}
public:
// This function doesn't compile unless I remove the keyword static
static template <class GENERIC_ENTITY> GENERIC_ENTITY retriveEntity(wstring identifier)
{
return entityTable[identifier];
}
};
然后,我想在另一个类中调用此模板函数,并使用wstring
标识符检索相应的实体。但不幸的是,无论函数是静态的,我都不能构造类或callig这个函数。它甚至没有编译。
如果函数是静态的,我想做EntityTable<T>::retriveEntity(wstring)
之类的东西,如果不是静态的我想先实例化它,但我不知道如何用模板来做,因为我听说模板不是类。我将它声明为堆栈上的实际数据,所以我不必在构造函数上调用new,我不知道它是什么样的,但我仍然无法访问该函数。
我只是完全糊涂了,有人可以帮助我解决这个问题吗?
修改
BTW我在另一个类中声明此模板的方式是template<class GENERIC_BOT> EntityTable entityTable;
。不确定这是否正确
所有Entity类都继承自两个公共类(纠正了一个错误)但这些类是抽象的,所以我不能通过像Entity retrieveEntity(wstring info)
我希望这个类是一个单独的类,在它被初始化时构造它并调用静态函数eveywhere。施工后地图是不可变的。 wstring
将传递给模板,模板将返回与该wstring
标记关联的相应类。我只需要一个快速的回溯方式,给出表格很大的情况,为了方便,我只展示了两个项目。
P.S。 我知道我也可以使用if或switch语句返回相应的类型,但这很长且很麻烦并且无法使用地图
答案 0 :(得分:1)
这应该编译好:
template<class GENERIC_ENTITY> class EntityTable
{
private:
map<wstring, GENERIC_ENTITY*> entityTable;
EntityTable::EntityTable () {
init();
}
void init()
{
entityTable[L"Entity1"] = new Entity1();
entityTable[L"Entity2"] = new Entity2();
entityTable[L"Entity3"] = new Entity3();
}
public:
GENERIC_ENTITY* retriveEntity(wstring identifier)
{
return entityTable[identifier];
}
};
如果您希望它是静态的,只需应用单例模式或声明entityTable static。在这种情况下,没有构造函数可用,init()也必须是静态的,并在代码中的某个点调用。单例将保证init()只被调用一次。