模板化的重复类型错误

时间:2013-03-25 17:06:06

标签: c++ visual-studio-2010 templates

我面临VS2010的奇怪问题。以下代码无法编译(同时为perfectly accepted by gcc):

// Instantiate each type of a type array (which is a template<int>)
// void is taken as the end of the array
template<template<int> class A, int n = 0, typename obj_type = typename A<n>::type>
struct Instantiate : public Instantiate<A,n+1>
{
   obj_type object;

   Instantiate() : object() {}
};

template<template<int> class A, int n>
struct Instantiate<A,n,void>
{
};

// Does not compile
template<typename O>
struct test
{
   template<int n, bool=true> struct array { typedef void type; };
   template<int n> struct array2 { typedef typename array<n>::type type; };

   template<bool u> struct array<0,u> { typedef int type; };
   template<bool u> struct array<1,u> { typedef float type; };
   template<bool u> struct array<2,u> { typedef bool type; };

   Instantiate<array2> objects;
};

int main()
{
   test<int> obj;
}

出现以下错误:

C1202: recursive type or function dependency context too complex
see instanciation of class template 'Instantiate<A,n>'
with
[
    A=test<O>::array2,
    n=1
]
(and so on, up to n=497...)

使test成为非模板(即,删除行template<typename O>的juste)解决了错误。然而,尽管在这个简单的例子中有可能,但在我的代码中这是不可能的(这要复杂得多)。

问题是:

  • 哪个是对,VS还是海湾合作委员会?或者它是VS错误?
  • 在VS错误的情况下,是否有解决方法?

修改:   - 从jerry的回答来看,它似乎是一个编译器错误......它已在VS2012上修复。   - 生成的类层次结构应为:

Instantiate<array2, 3, void> // end of recursion
      ^
      |
Instantiate<array2, 2, bool>
      ^
      |
Instantiate<array2, 1, float>
      ^
      |
Instantiate<array2, 0, int>

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我可以在VS 2010(Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.40219.01 for 80x86)中重现这一点,我相信这是一个错误。说实话,我很难绕过这里涉及的范围问题,但这似乎与手头的问题没有关系(因为基础模板和专业化嵌套在一起,VS抱怨递归级别,而不是一个未定义的符号)。无论如何,这是一个非常有趣的例子。我也在VS 2005中看到了相同的行为(Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 14.00.50727.762 for 80x86)。似乎微软仍然没有接受关于VS 2010的错误报告(根据Microsoft Connect Visual Studio pagefeedback form判断)。希望有权访问VS 2012的人能够测试您的原始代码并提交错误报告,如果问题尚未解决(我认为很可能,我认为之前没有任何迹象表明它已引起微软的注意)。

要解决此问题,请转发声明导致递归的类模板:

// Forward declaration of problematic inherited class template
template<template<int> class A, int n = 0, typename obj_type = typename A<n>::type>
struct Instantiate;

template<template<int> class A, int n>
struct Instantiate<A,n,void>
{
};

// Now compiles!
template<typename O>
struct test
{
    template<int n, bool=true> struct array { typedef void type; };
    template<int n> struct array2 { typedef typename array<n>::type type; };

    template<bool u> struct array<0,u> { typedef int type; };
    template<bool u> struct array<1,u> { typedef float type; };
    template<bool u> struct array<2,u> { typedef bool type; };

    Instantiate<array2> objects;
};

// Instantiate each type of a type array (which is a template<int>)
// void is taken as the end of the array
template<template<int> class A, int n, typename obj_type>
struct Instantiate : public Instantiate<A,n+1>
{
   obj_type object;

   Instantiate() : object() {}
};

int main()
{
    test<int> obj;
    return 0;
}

修改

Synxis,感谢rise4fun链接,这肯定会在以后派上用场。令人惊奇的是,虽然您的原始代码在VS2012 CTP中工作正常,但它仍然在VS2012 RTM中被破坏了!见http://rise4fun.com/Vcpp/aRh。为什么CTP是默认选项而非RTM超出我的范围。这个例子绝对是一个奇怪的例子。

Instantiate使用的库标题中是否还有test以外的内容?如果没有,用户可以明确地转发声明Instantiate模板定义test,然后包含您的标头。否则,您可以创建一个头文件,其中包含前向声明以及所需的其他内容。您很可能希望为受此问题影响的用户创建特殊的变通方法标头。这肯定会使事情变得非常混乱和容易出错(主要是由于默认的模板参数),但它会起作用:

<强> myLib_workaround_forward_declaration.hpp

#ifndef MYLIB_WORKAROUND_FORWARD_DECLARATION // or #pragma once if supported
#define MYLIB_WORKAROUND_FORWARD_DECLARATION 

// amount of error checking is up to you
// eg, are workaround header files mixed with the regular ones
// or included in the wrong order

template<template<int> class A, int n = 0, typename obj_type = typename A<n>::type>
struct Instantiate;

#endif

<强> myLib_workaround_implementation.hpp

#ifndef MYLIB_WORKAROUND_IMPLEMENTATION  // or #pragma once if supported
#define MYLIB_WORKAROUND_IMPLEMENTATION

// amount of error checking is up to you
// eg, are workaround header files mixed with the regular ones
// or included in the wrong order

template<template<int> class A, int n, typename obj_type>
struct Instantiate : public Instantiate<A,n+1>
{
   obj_type object;

   Instantiate() : object() {}
};

template<template<int> class A, int n>
struct Instantiate<A,n,void>
{
};
#endif

<强> userFile.cpp

// Forward declaration of problematic inherited class template
#include "myLib_workaround_forward_declaration.hpp"

// Now compiles!
template<typename O>
struct test
{
    template<int n, bool=true> struct array { typedef void type; };
    template<int n> struct array2 { typedef typename array<n>::type type; };

    template<bool u> struct array<0,u> { typedef int type; };
    template<bool u> struct array<1,u> { typedef float type; };
    template<bool u> struct array<2,u> { typedef bool type; };

    Instantiate<array2> objects;
};

#include "myLib_workaround_implementation.hpp"

int main()
{
    test<int> obj;
    return 0;
}

答案 1 :(得分:0)

这不是错误,它是编译器配置。编译时堆栈的限制就像运行时堆栈一样。 IIRC在VS中编译时堆栈的最大深度为512.在文档中可能值得一试,也许它是可配置的,但不确定。

答案 2 :(得分:0)

虽然搞乱了rise4fun和jerry的解决方法,但我发现将Instantiate 的整个定义放在 test 'solved' the problem内(请参阅jerry的答案有关VS2012CTP与VS2012RTM的更多信息):

template<typename O>
struct test
{
    template<template<int> class A, int n = 0, typename obj_type = typename A<n>::type>
    struct Instantiate : public Instantiate<A,n+1>
    {
        obj_type object;
        Instantiate() : object() {}
    };

    template<template<int> class A, int n>
    struct Instantiate<A,n,void>
    {
    };

    template<int n, bool=true> struct array { typedef void type; };
    template<int n> struct array2 { typedef typename array<n>::type type; };

    template<bool u> struct array<0,u> { typedef int type; };
    template<bool u> struct array<1,u> { typedef float type; };
    template<bool u> struct array<2,u> { typedef bool type; };

    Instantiate<array2> objects;
};

int main()
{
   test<int> obj;
}

这对我的用例来说是完美的,因为它可以包含在用户已经使用过的宏中。