我正在使用MKOverlayView在苹果地图上绘制路径。我想在它上画很多短路径,因为我需要根据其他一些值来着色轨道。但是我正在以这样的方式做一些奇特的效果......我的起点和终点也是相连的,但我不知道为什么。放大/缩小后,花式效果图案的变化会变大或变小。看来你可以在我的路上看到苹果地图瓷砖......
这是我的代码,它在我的叠加视图的drawMapRect方法中调用。
for(int i = 0; i < tdpoints.pointCount-1; i++ ){
CGPoint firstCGPoint = [self pointForMapPoint:tdpoints.points[i]];
CGPoint secCGPoint = [self pointForMapPoint:tdpoints.points[i+1]];
if (lineIntersectsRect(tdpoints.points[i], tdpoints.points[i+1], clipRect)){
double val1 = (arc4random() % 10) / 10.0f;
double val2 = (arc4random() % 10) / 10.0f;
double val3 = (arc4random() % 10) / 10.0f;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, val1 ,val2, val3, 1.0f);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context,firstCGPoint.x,firstCGPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, secCGPoint.x, secCGPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);
}
}
http://imageshack.us/photo/my-images/560/iossimulatorbildschirmf.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/819/iossimulatorbildschirmf.jpg/
我正在添加我的GPS点数。 (来自Breadcrumbs Apple示例)
CLLocationCoordinate2D coord = {.latitude = 49.1,.longitude =12.1f};
[self drawPathWithLocations:coord];
CLLocationCoordinate2D coord1 = {.latitude = 49.2,.longitude =12.2f};
[self drawPathWithLocations:coord1];
CLLocationCoordinate2D coord2 = {.latitude = 50.1,.longitude =12.9f};
[self drawPathWithLocations:coord2];
这是添加方法:
-(void) drawPathWithLocations:(CLLocationCoordinate2D)coord{
if (!self.crumbs)
{
// This is the first time we're getting a location update, so create
// the CrumbPath and add it to the map.
//
_crumbs = [[CrumbPath alloc] initWithCenterCoordinate:coord];
[self.trackDriveMapView addOverlay:self.crumbs];
// On the first location update only, zoom map to user location
[_trackDriveMapView setCenterCoordinate:coord zoomLevel:_zoomLevel animated:NO];
} else
{
// This is a subsequent location update.
// If the crumbs MKOverlay model object determines that the current location has moved
// far enough from the previous location, use the returned updateRect to redraw just
// the changed area.
//
// note: iPhone 3G will locate you using the triangulation of the cell towers.
// so you may experience spikes in location data (in small time intervals)
// due to 3G tower triangulation.
//
MKMapRect updateRect = [self.crumbs addCoordinate:coord];
if (!MKMapRectIsNull(updateRect))
{
// There is a non null update rect.
// Compute the currently visible map zoom scale
MKZoomScale currentZoomScale = (CGFloat)(self.trackDriveMapView.bounds.size.width / self.trackDriveMapView.visibleMapRect.size.width);
// Find out the line width at this zoom scale and outset the updateRect by that amount
CGFloat lineWidth = MKRoadWidthAtZoomScale(currentZoomScale);
updateRect = MKMapRectInset(updateRect, -lineWidth, -lineWidth);
// Ask the overlay view to update just the changed area.
[self.crumbView setNeedsDisplayInMapRect:updateRect];
}
}
这是addCoordinate方法:
- (MKMapRect)addCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coord
{
pthread_rwlock_wrlock(&rwLock);
// Convert a CLLocationCoordinate2D to an MKMapPoint
MKMapPoint newPoint = MKMapPointForCoordinate(coord);
MKMapPoint prevPoint = points[pointCount - 1];
// Get the distance between this new point and the previous point.
CLLocationDistance metersApart = MKMetersBetweenMapPoints(newPoint, prevPoint);
NSLog(@"PUNKTE SIND %f METER AUSEINANDER ... ", metersApart);
MKMapRect updateRect = MKMapRectNull;
if (metersApart > MINIMUM_DELTA_METERS)
{
// Grow the points array if necessary
if (pointSpace == pointCount)
{
pointSpace *= 2;
points = realloc(points, sizeof(MKMapPoint) * pointSpace);
}
// Add the new point to the points array
points[pointCount] = newPoint;
pointCount++;
// Compute MKMapRect bounding prevPoint and newPoint
double minX = MIN(newPoint.x, prevPoint.x);
double minY = MIN(newPoint.y, prevPoint.y);
double maxX = MAX(newPoint.x, prevPoint.x);
double maxY = MAX(newPoint.y, prevPoint.y);
updateRect = MKMapRectMake(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
}
pthread_rwlock_unlock(&rwLock);
return updateRect;
}
提示
我认为我的刷新算法只刷新屏幕上整个地图的一个图块,因为每次为此特定区域调用drawMapRect方法时,都会生成一个新的随机颜色。 (路径的其余部分被剪裁,奥得河颜色仍然存在......)。
答案 0 :(得分:0)
因为无论何时绘制任何路径,都需要关闭它。当你关闭路径时,它会自动在lastPoint和firstPoint之间绘制线条。
只需删除路径图中的最后一行
CGContextClosePath(context);
答案 1 :(得分:0)
CGContextClosePath
的目的是逐字地关闭路径 - 连接起点和终点。您不需要,StrokePath
已经绘制了路径。删除该行。同样在你的循环之外移动CGContextStrokePath
,方法是移动/添加行/移动/添加行...然后描边(你可以改变颜色,就像你这样做)。
对于“花哨效果”(倾斜线加入),请调查可能的CGContextSetLineJoin
和CGContextSetLineCap
调用参数的效果。
答案 2 :(得分:0)
你看到的“奇特效果”是MKMapView调用drawMapRect的方式和你每次绘制时使用随机颜色的决定的组合。当用户在MKMapView周围平移地图时加快显示速度缓存来自叠加层的切片。如果一个磁贴离开屏幕,它可以被丢弃或存储在不同的缓存或其他东西,但仍然在屏幕上的那些只是移动而不需要重绘,这是好的,因为绘图可能意味着你的数据之旅供应或其他一些长期计算。这就是你调用setNeedsDisplayInMapRect
的原因,它只需要获取这些图块而不是重绘所有内容。
这适用于我见过的所有应用程序,整体而言是一个很好的系统。除非你每次画的东西都不一样,就像你的随机颜色一样。如果你真的想为这条路径着色,那么你应该使用一个哈希或类似随机的东西,但实际上是基于可重复的东西。可能是点所在的索引,乘以点坐标,MD5ed然后取第5个字符等等。无论它被调用多少次,它必须为同一行生成相同的颜色。就个人而言,我宁愿这条线是一种颜色,也许是虚线。但那是你和你的用户之间的。