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结构,其中包含一些我以前从未见过的语法。结构如下所示:
typedef struct structExample {
int member1;
int member2
} * structNAME;
我知道通常结构为:
typedef struct structExample {
int member1;
int member2
} structNAME;
我可以通过说:
来引用第二个结构定义的成员structNAME* tempStruct = malloc(sizeof(structNAME));
// (intitialize members)
tempstruct->member1;
第一个结构定义中的额外*
做了什么,以及如何引用第一个结构定义的成员?
答案 0 :(得分:4)
这意味着定义的类型是指针类型。这是声明类型的等效方法:
struct structExample {
int member1;
int member2;
};
typedef struct structExample * structNAME;
您可以这样使用它:
structNAME mystruct = malloc (sizeof (struct structExample));
mystruct->member1 = 42;
答案 1 :(得分:2)
typedef使这两个语句相同
struct structExample *myStruct;
structName myStruct;
它使structName
代表指向struct structExample
作为一种观点,我不喜欢这种编码风格,因为它更难以知道变量是否是指针。如果你有
,这会有所帮助typedef struct structExample * structExampleRef;
提示它是指向struct structExample
;
答案 2 :(得分:1)
structNAME
被定义为struct structExample
上的指针。所以你可以做到
structNAME tempStructPtr = malloc(sizeOf(struct structExample));
tempStructPtr->member1 = 2;
答案 3 :(得分:1)
了解这些内容的秘诀在于,您可以将typedef
置于任何声明之前,将TYPENAME VARIABLENAME
转换为typedef TYPENAME ALIASEDNAME
。
由于如果这是一个普通的声明,星号不能成为VARIABLENAME
部分的一部分,它必须是该类型的一部分。类型名称后面的星号表示“指向”前一种类型的指针。
比较一下:
typedef int * my_int_pointer;
它完全相同,除了你的情况而不是int
你声明struct
。
答案 4 :(得分:0)
在这种情况下(* structNAME)是该结构的指针变量..