假设某个应用有两个按钮,每个按钮都会启动一个动画(例如推送或其他标准的segue或自定义动画)。如果用户“同时按下”两个按钮,如何阻止两个动画同时发生?好吧,首先我尝试了:
[[viewController view] setUserInteractionEnabled:NO];
但这并不能解决问题。 (也许userInteractionEnabled
不会立即级联到子视图?)
然后我尝试了:
[[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents];
哪个可以解决问题,除了,如果你快速按下非常两个按钮,一个接一个(基本上用两个手指同时按两个按钮),然后你会发现两个动画都会导致我的应用出现问题。可能在我的代码运行-beginIgnoringInteractionEvents
之前已经触发了两个事件?
立即停止任何其他点击事件的可靠方法是什么?或者冲掉已经开始的那些。我的应用程序遍布此问题 - 按下两个按钮(或点击表格单元格等)会很快触发两个事件并混乱动画。
有什么想法吗?人们在iOS应用程序中对此问题做了什么?
答案 0 :(得分:1)
触摸处理在iOS中异步完成,以确保设备具有响应能力。这意味着处理程序可能在运行之前排队,这就是您忽略对beginIgnoringInteractionEvents
的调用的原因。
最简单的解决方案是简单地创建一个全局变量,使自己的交互独占。
@interface UIApplicaiton(AnimationsInProgress)
- (BOOL)isAnimationInProgress;
- (void)setAnimationInProgress:(BOOL)value;
@end
实施:
@implementation UIApplication(AnimationsInProgress)
{
BOOL _isAnimationInProgress;
}
- (BOOL)isAnimationInProgress {
return _isAnimationInProgress;
}
- (void)setAnimationInProgress:(BOOL)value {
_isAnimationInProgress = value;
}
在动画操作的顶部使用它几乎就像beginIgnoringInteractionEvents
一样:
if ([[UIApplication sharedApplication] isAnimationInProgress)
return;
[[UIApplication sharedApplication] setAnimationInProgress:YES];
[UIView animate .... completion:^{
[[UIApplication sharedApplication] setAnimationInProgress:NO];
}];
由于没有像触摸事件和beginIgnoringInteractionEvents
那样的竞争条件,这将适用于您的目的。