任何人都可以用简单的例子来解释我处理Monitor.PulseAll()。我已经从这个stackoverflow中得到了一些例子。因为我是初学者,我觉得这些都在我的头上。
答案 0 :(得分:6)
如何(显示互动):
static void Main()
{
object obj = new object();
Console.WriteLine("Main thread wants the lock");
lock (obj)
{
Console.WriteLine("Main thread has the lock...");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, obj);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread about to wait...");
Monitor.Wait(obj); // this releases and re-acquires the lock
Console.WriteLine("Main thread woke up");
}
Console.WriteLine("Main thread has released the lock");
}
static void ThreadMethod(object obj)
{
Console.WriteLine("Pool thread wants the lock");
lock (obj)
{
Console.WriteLine("Pool thread has the lock");
Console.WriteLine("(press return)");
Console.ReadLine();
Monitor.PulseAll(obj); // this signals, but doesn't release the lock
Console.WriteLine("Pool thread has pulsed");
}
Console.WriteLine("Pool thread has released the lock");
}
重新发信号;在处理Monitor
(又名lock
)时,有两种类型的阻止;有“就绪队列”,其中线程排队等待执行。在Console.WriteLine("Pool thread wants the lock");
之后的行上,池队列进入就绪队列。释放锁定后,就绪队列中的线程可以获取锁定。
第二个队列用于需要唤醒的线程;对Wait
的调用将线程放在第二个队列中(并暂时释放锁)。对PulseAll
的调用将所有线程从第二个队列移动到就绪队列(Pulse
只移动一个线程),这样当池线程释放锁时,主线程就可以获取锁试。
这听起来很复杂(也许是这样) - 但它听起来并不像听起来那么糟糕......老实说。但是,线程代码总是棘手,需要谨慎和明确地处理。
答案 1 :(得分:3)
Monitor.Wait()
将始终等待脉冲。
所以,校长是:
Monitor.Pulse()
Monitor.PulseAll()
除此之外,我不确定你在问什么。你能详细说明一下吗?
修改强>
您的总体布局应该是:
Monitor.Enter(lock);
try
{
while(!done)
{
while(!ready)
{
Monitor.Wait(lock);
}
// do something, and...
if(weChangedState)
{
Monitor.Pulse(lock);
}
}
}
finally
{
Monitor.Exit(lock);
}