我对Unity比较陌生,我需要帮助我正在为合同做些什么。我有一个使用动画导入的非人形PC作为fbx文件,所以我必须通过遗留脚本来做动画,就我所能发现的那样。我有第三人称相机连接到播放器。我希望它有一个滞后,就好像它被PC拖到绳子上一样,所以当它开始,停止或加速时,它需要一些时间来跟随或赶上。我只能通过使用物理来完成接近这种行为的任何事情,但这会打破动画。关于如何解决这个问题的任何提示将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
我猜动画有时会撞到相机 对于我目前的项目,我也需要这个,我的计划是:
LateUpdate
移动相机transform
,让它跟随当前玩家位置