Unity 4 - 导入带有动画的非人形角色。我可以添加物理吗?

时间:2013-03-25 06:21:15

标签: animation unity3d physics legacy

我对Unity比较陌生,我需要帮助我正在为合同做些什么。我有一个使用动画导入的非人形PC作为fbx文件,所以我必须通过遗留脚本来做动画,就我所能发现的那样。我有第三人称相机连接到播放器。我希望它有一个滞后,就好像它被PC拖到绳子上一样,所以当它开始,​​停止或加速时,它需要一些时间来跟随或赶上。我只能通过使用物理来完成接近这种行为的任何事情,但这会打破动画。关于如何解决这个问题的任何提示将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我猜动画有时会撞到相机 对于我目前的项目,我也需要这个,我的计划是:

  1. 从播放器中取出相机
  2. 只要你能负担得起相机就没有物理特性,即环境不是太复杂,也不会因为相机和角色之间的障碍而导致PC被遮挡的情况
  3. 仅通过操纵LateUpdate移动相机transform,让它跟随当前玩家位置
  4. 使用Vector3.SmoothDampMathf.SmoothDampSlerp等内容来实现衰减效果