使用AVAudioPLayer播放音频时出现故障

时间:2013-03-25 05:48:03

标签: ios xcode audio stream avaudioplayer

我正在尝试播放来自IP摄像机的音频流,它是API http://...<ip-camera..>/audio.cgi

目前我通过调整MJPEG客户端来播放流音频,获取音频块并将它们放入连续声音包的缓冲区(NSMutableArray)。这里有一些接收数据的代码:

-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
    NSLog(@"Data recv.");

     NSLog(@"Data lenght:%i",[data length]);

    if ([data length]>AUDIO_STREAM_HEADER_SIZE){
        [recvData appendData:data]; //audio stream data - always 1024 bytes
        NSLog(@"Data Append lenght:%i",[recvData length]);

    }
    else {
        [_encabezado appendData:data]; //audio stream header - always 44 bytes
        NSLog(@"Crea encabezado:%@",_encabezado);
        NSLog(@"Largo encabezado:%i",[_encabezado length]);

    }


    if ([recvData length] >= PACKET_SIZE_BUFFER_SONIDO) //PACKET_SIZE_BUFFER_SONIDO = 81920
    {

        NSMutableData *soundData = [[NSMutableData alloc] initWithCapacity:([recvData length])];

        NSMutableData *soundCut = [[NSMutableData alloc] initWithData:recvData];

        [soundData appendData:_encabezado]; //audio stream header
        [soundData appendData:soundCut];  //audio stream data

        [_arrSonidos addObject:soundData];

        if ([_arrSonidos count]>(BUFFER_SIZE_FOR_PLAY-1)) {
            if (playerBuffer.isPlaying) {
                [playerBuffer AgregaDataSound:soundData]; //addDataSound in Buffer
            } else {
                playerBuffer = [[SoundDataPLayer alloc]initWithFileNameQueue:_arrSonidos];
            }
        }

        [recvData setLength:0];

        [soundData release];
    }

}

每次调用该函数(函数显示)时,数据字段的标头将获得(44字节),然后每次调用一次数据字节(1024字节)。我所做的是保持头部接收数据NSData,然后接收数据直到定义的数据包大小,将包保持在缓冲区中各自的头数据。所以我迭代地将包添加到缓冲区。

另一方面,我创建了一个由上面的代码调用的“playerBuffer”(受网络上的例子启发),并且还负责控制缓冲区并播放缓冲区的每个数据包。此对象基于AVAudioPlayer

SoundDataPLayer.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface SoundDataPLayer : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
    AVAudioPlayer* myplayer;
    NSMutableArray* dataSound;
    int index;
}

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* myplayer;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray* dataSound;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)datas;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)playX:(int)i;
- (void)stop;
- (BOOL)isPlaying;
- (void)AgregaDataSound:(NSData *)data;

@end

SoundDataPLayer.m

#import "SoundDataPLayer.h"
#import "ExtAudioFileConvertUtil.h"

@implementation SoundDataPLayer

@synthesize myplayer;
@synthesize dataSound;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)datas {
    if ((self = [super init])) {
        self.dataSound = [[NSMutableArray alloc]initWithArray:datas];
        index = 0;
        [self playX:index];
    }
    return self;
}

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (index < dataSound.count) {
        [self playX:index];
    } else {
        //reached end of queue
    }
}

- (void)playX:(int)i {

    self.myplayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:[dataSound objectAtIndex:i]  error:nil];
    myplayer.delegate = self;
    [myplayer prepareToPlay];
    [myplayer play];

    index++;
}

- (void)stop {
    if (self.myplayer.playing) [myplayer stop];
}

- (BOOL)isPlaying{
    return self.myplayer.playing;
}

- (void)AgregaDataSound:(NSData *)data {
    [dataSound addObject:data]; //Add Sound Data to the buffer
}

@end

这就是工作和播放循环音频,但是当AVAudioPlayer返回播放新数据包(NSData)的缓冲区时,它会在每个循环中听到每个数据包之间发生恼人的故障。

我尝试使用SystemSound并将声音包缓冲到数据文件中,以查看包含毛刺的数据,但显然毛刺是在数据的末尾。

我在一个论坛中发现了一篇似乎可以解释会发生什么的文章:here但显然在我的情况下没有完全解释因为是x-wav音频和PCM编解码器,所以我认为并理解是未压缩的。虽然我不知道如何解压缩来自NSData数据包的音频。

来自IP摄像机的流音频的其他信息:

datos del audio en el header:

  

“Cache-Control”=“no-cache”; “Content-Type”=“audio / x-wav”;日期=   “Tue Jan 5 01:17:04 2010”; Pragma =“no-cache”;服务器=   “的GoAhead-腹板”;

     

Datos adicionales del audio Codec:PCM SampleRate:16 kHz

如果有人能给我一个如何解决这个问题的话,我将不胜感激......我试着解决它很多个小时......让我疯狂!

提前致谢,抱歉我的英语不好。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您听到的“故障”是您接收“完成播放”事件所需的时间,处理它,为下一个数据包初始化AVAudioPlayer以及将数据发送到声卡的组合

这类似于等待一个CD播放器在开始播放之前完成播放 - 对于无故障播放,不可能做出足够快的反应。

您可能想要使用音频队列服务,并且您还需要一些方法来补偿相机和手机之间的音频时钟偏差。

答案 1 :(得分:1)

我用AVQueuePlayer解决了我的问题。

我希望它有所帮助。