哔声命令破坏了我的功能

时间:2013-03-25 01:34:28

标签: c while-loop compare beep

我整天都在弄乱这段代码,但我再次陷入困境......提前谢谢

基本上这个程序给了我一些问题,下面是我认为导致问题的代码片段。基本上用户可以改变它们的“当前温度”,如果它超过上限或下限阈值,则调用“compareLimit”函数......然后该函数调用各种其他函数(例如蜂鸣声,并允许一个行传感器记录)要在屏幕上打印出来)。但是以下是我的问题(请记住我必须使用哔哔声,但如果你有更好的方法,请告知):

  • 嘟嘟声是一种痛苦,我的整个“闹钟”模式围绕着哔哔声的持续时间。这意味着每当我想按下字母“O”来打印报告时,它就会打印出与哔哔声触发器结束重合的奇思妙想。我如何消除这种情况?

  • 我想让用户仍然能够访问最后一段代码(case语句),即使在处于警报模式的“while循环”时也是如此,这样他们才能真正退出警报模式按r或f改变温度,使系统恢复正常。

    void updateDisplay()
    {
    clrscr();
        HANDLE hConsole; //standard c library call 
    hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //used for output screen buffer to allow for coloured text
    
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 2); //sets output screen colour for following text
    printf("\nCurrent Temperature for channel 1 is %d\n\n", temperatureSensor1Reading);
    printf("Upper Limit for channel 1 is  %d\n\n", getHighLimit(CH1));
    printf("Lower Limit for channel 1 is  %d\n\n", getLowLimit(CH1));
    setCurrentTemperature(CH1,temperatureSensor1Reading);
    

这段代码是我从同一项目中的其他cpp源文件调用我的函数的地方,开始将当前温度与设置限制进行比较。

comparedLimits1 = compareLimit(CH1);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 14);

if (comparedLimits1 == TRUE) {
    printf("please press O to print out a temperature report for channel %i \n \n", selectChannel + 1);
    printf("please press P to silence the alarm for channel %i \n \n", selectChannel + 1);
}

while(comparedLimits1 == TRUE) {
    activateAlarm(CH1,temperatureSensor1Reading);
    comparedLogs1 = sensorLog();
    if (comparedLogs1 == TRUE) {
        printf("\n Channel %i has registered a temperature of %i \n \n ", selectChannel+1, temperatureSensor1Reading);
    }
}

这是我的功能,它将当前温度与设定温度限制进行比较,并将其他功能调用为“嘟嘟”或允许用户打印出一行“报告”。

temperature_t compareLimit (int channelID)
{
    temperature_t limitIsExceeded = FALSE;
    if ((temperatureChannel[channelID].currentTemperature > temperatureChannel[channelID].highLimit) | (temperatureChannel[channelID].currentTemperature < temperatureChannel[channelID].lowLimit))
    limitIsExceeded = TRUE;

    return limitIsExceeded;
}

void activateAlarm(int channelID, temperature_t temperature)
{   
    int key = 0;

    if ((temperatureChannel[channelID].currentTemperature > temperatureChannel[channelID].highLimit) | (temperatureChannel[channelID].currentTemperature < temperatureChannel[channelID].lowLimit))
        callBeep();

    sensorLog();
if (_kbhit())
        key = _getch();

    if ((key == 'P') | (key == 'p')) {
        silenceBeep();
    }       
}

void callBeep()
{
    Beep(250,2000);
}

void silenceBeep()
{
    Beep(0,2000);
}

temperature_t sensorLog()
{   
    int key = 0;
    temperature_t notedLog = FALSE;
    if (_kbhit())
        key = _getch();

    if ((key == 'O') | (key == 'o')) {
        notedLog = TRUE;
        return notedLog;
    }
}

这是我仍希望在用户处于“警报”模式时能够操作的代码段。为了让用户摆脱“报警”模式,他们必须能够降低当前温度,这可以通过以下案例陈述来完成

if( _kbhit()  ) {
    selectedCommand = _getch();

    switch(selectedCommand) {
        case 'R': //if user input is R
        case 'r'://if user input is r
            (*temperatureSensorReadings[selectChannel])++;
            break; //exits loop

        case 'F': //if user input is 'F'
        case 'f': //if user input is 'f'            
            (*temperatureSensorReadings[selectChannel])--;          
            break; //exits loop

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

而不是Beep使用PlaySound播放.wav文件,而是使用SND_ASYNC标志立即返回并异步播放声音。您甚至可以使用其中一个预定义值的系统声音。