在更改状态之前,我可以清除上一屏幕中的按钮吗?

时间:2013-03-24 13:41:40

标签: c# xna

我正在用Xna在C#中构建游戏。当我在菜单和播放屏幕之间更改游戏状态时,就好像新屏幕刚刚在新屏幕上绘制一样。当我点击屏幕上前一个屏幕上按钮所在的部分时,它会改变状态,如果我在第一级并点击屏幕上前一个屏幕上的2级按钮,它会直接跳到水平2.

这是我的第一个菜单按钮类的代码:

 class menubutton1
{
    public bool selected = false;
    public string text = "menuButton";

    public Rectangle area;

    public menubutton1(Rectangle Area, string Text, int i) 
    { 
        area = Area; 
        text = Text;
        i = 4;
    }

    public void mouseOver(MouseState mbd)
    {
        //CHECK IF MOUSE IS OVER BUTTON
        if (mbd.X > area.X && mbd.X < area.X + area.Width && mbd.Y > area.Y && mbd.Y > area.Y + area.Height)
        {
            selected = true;
        }
        else { selected = false; }
    }



    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, SpriteFont font)
    {
        if (selected == false) 
        {
            spriteBatch.DrawString(font, text, new Vector2(area.X, area.Y), Color.Black);
        }
        if (selected == true) 
        {
            spriteBatch.DrawString(font, text, new Vector2(area.X, area.Y), Color.White);
        }
    }

}
}

这是主要代码:

 List<menubutton1> mbs1 = new List<menubutton1>();

这是来自更新方法:

 foreach (menubutton1 m in mbs1)
        {
            m.mouseOver(mbd);
            //Check if play button has been clicked
                if (m.text == "PLAY GAME 1" && m.selected == true && mbd.LeftButton == ButtonState.Pressed && prevmbd.LeftButton == ButtonState.Released)
                {
                    gamestate = gameState.play1;
                }
                if (m.text == "PLAY GAME 2" && m.selected == true && mbd.LeftButton == ButtonState.Pressed && prevmbd.LeftButton == ButtonState.Released)
                {
                    gamestate = gameState.play2;
                }
                if (m.text == "PLAY GAME 3" && m.selected == true && mbd.LeftButton == ButtonState.Pressed && prevmbd.LeftButton == ButtonState.Released)
                {
                     gamestate = gameState.play3;
                }



        }

反正有没有阻止这种情况发生?在更改状态以移动到新屏幕之前,有没有办法清除上一屏幕中的按钮?

对此的任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

取决于您想要如何设置它。 一种方法是使用GraphicsDevice.Clear(Color.Black);哪个会留下你可以画的黑屏。另一种方法是创建多个类,当它发生变化时,GameStates会使它从特定的类中加载一个Draw,它只会绘制该类中的内容。