我想根据鼠标移动移动矩形。请参考以下链接。
http://atomicrobotdesign.com/blog_media/draw/draw1.html
在mousedown事件中获取矩形起始位置并开始拖动它将在鼠标移动事件中创建矩形。但是当我移动到之前的值(即移动到小于鼠标按下值时,它将返回负值),因此宽度变为负值。
上面的链接是画布矩形。但我创建了具有相同逻辑的svg矩形。
不支持矩形的负宽度?或者如何根据鼠标移动移动矩形?
什么出错?
我的代码段。
ChartMouseDown:function(e){
// e = this.normalizeMouseEvent(e);
var mousedownCords=this.calMousePosition(e);
this.mouseDownX=mousedownCords.X;
this.mouseDownY=mousedownCords.Y;
this.chartMouseDownPoint= this.GetValuebyPoint(Math.abs(this.mouseDownX-this.model.m_AreaBounds.X),Math.abs(this.mouseDownY-(this.model.m_AreaBounds.Y + this.model.m_AreaBounds.Height)));
this.zoomingX=true;
},
ChartMouseMove: function (evt) {
if( this.zoomingX)
{
var mouseMoveX,mouseMoveY;
var mouseMoveCords=this.calMousePosition(evt);
mouseMoveX=mouseMoveCords.X;
mouseMoveY=mouseMoveCords.Y;
$(this.ZoomAreaRect).remove();
var width = Math.abs(mouseMoveX - this.mouseDownX);
var height = mouseMoveY - this.mouseDownY;
var x;
if(mouseMoveX > this.mouseDownX)
x= this.mouseDownX;
else
x= mouseMoveX;
this.ZoomAreaRect = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "rect");
$(this.ZoomAreaRect).attr({
'id': 'ZoomArea', 'x': x, 'y': this.model.m_AreaBounds.Y, 'width': width, 'height': this.model.m_AreaBounds.Height,
'fill': 'gray', 'stroke-width': 1, 'stroke':'gray'
});
$(this.ZoomAreaRect).appendTo(this.SvgObject);
}
calMousePosition:function(e)
{
var matched = jQuery.uaMatch( navigator.userAgent );
var browser = {};
var mouseX,mouseY;
if(matched.browser.toLowerCase()=="mozilla")
{
mouseX = (e.pageX)- $(this.SvgObject).parent().offset().left;
mouseY= (e.pageY) - $(this.SvgObject).parent().offset().top;
}
else
{
mouseX = (e.pageX +document.documentElement.scrollLeft)-$(this.SvgObject).offset().left;
mouseY = (e.pageY + document.documentElement.scrollTop) - $(this.SvgObject).offset().top;
}
return { X: mouseX, Y:mouseY};
},
谢谢,
希瓦
答案 0 :(得分:7)
画布规范放置no restriction on width or height being negative,因此如果它们是负数,则矩形将以相反的方向绘制。
SVG规范说如果宽度或高度为负,那么rectangle is not drawn。
如果你想在SVG中实现这一点,你必须确保矩形宽度/高度始终为正,并相应地计算x / y。
答案 1 :(得分:1)
如果您有两个坐标数组开始和结束,其中(start[0],start[1])
是左上(或右下),而(end[0],end[1])
是左上(或右下),则这是绘制该矩形的算法,不在乎那些坐标是否被切换
<rect
fill="rgba(255,0,0,0.3)"
x={Math.min(start[0], end[0])}
y={Math.min(start[1], end[1])}
width={Math.abs(start[0] - end[0])}
height={Math.abs(start[1] - end[1])}
/>