我有以下工作的NASM代码:
global _start
section .text
_start:
mov eax, 0x4
mov ebx, 0x1
mov ecx, message
mov edx, 0xF
int 0x80
mov eax, 0x1
mov ebx, 0x0
int 0x80
section .data
message: db "Hello, World!", 0dh, 0ah
在屏幕上打印“Hello,World!\ n”。我还有以下C包装器,它包含以前的NASM目标代码:
char code[] =
"\xb8\x04\x00\x00\x00"
"\xbb\x01\x00\x00\x00"
"\xb9\x00\x00\x00\x00"
"\xba\x0f\x00\x00\x00"
"\xcd\x80\xb8\x01\x00"
"\x00\x00\xbb\x00\x00"
"\x00\x00\xcd\x80";
int main(void)
{
(*(void(*)())code)();
}
然而,当我运行代码时,似乎没有执行汇编程序代码,但程序退出正常。有什么想法吗?
由于
答案 0 :(得分:67)
当您注入此shellcode时,您不知道message
处的内容:
mov ecx, message
在注入的进程中,它可以是任何内容,但它不会是"Hello world!\r\n"
,因为它只是在转储文本部分时在数据部分中。您可以看到您的shellcode没有"Hello world!\r\n"
:
"\xb8\x04\x00\x00\x00"
"\xbb\x01\x00\x00\x00"
"\xb9\x00\x00\x00\x00"
"\xba\x0f\x00\x00\x00"
"\xcd\x80\xb8\x01\x00"
"\x00\x00\xbb\x00\x00"
"\x00\x00\xcd\x80";
这是shellcode开发中的常见问题,解决方法就是这样:
global _start
section .text
_start:
jmp MESSAGE ; 1) lets jump to MESSAGE
GOBACK:
mov eax, 0x4
mov ebx, 0x1
pop ecx ; 3) we are poping into `ecx`, now we have the
; address of "Hello, World!\r\n"
mov edx, 0xF
int 0x80
mov eax, 0x1
mov ebx, 0x0
int 0x80
MESSAGE:
call GOBACK ; 2) we are going back, since we used `call`, that means
; the return address, which is in this case the address
; of "Hello, World!\r\n", is pushed into the stack.
db "Hello, World!", 0dh, 0ah
section .data
现在转储文本部分:
$ nasm -f elf shellcode.asm
$ ld shellcode.o -o shellcode
$ ./shellcode
Hello, World!
$ objdump -d shellcode
shellcode: file format elf32-i386
Disassembly of section .text:
08048060 <_start>:
8048060: e9 1e 00 00 00 jmp 8048083 <MESSAGE>
08048065 <GOBACK>:
8048065: b8 04 00 00 00 mov $0x4,%eax
804806a: bb 01 00 00 00 mov $0x1,%ebx
804806f: 59 pop %ecx
8048070: ba 0f 00 00 00 mov $0xf,%edx
8048075: cd 80 int $0x80
8048077: b8 01 00 00 00 mov $0x1,%eax
804807c: bb 00 00 00 00 mov $0x0,%ebx
8048081: cd 80 int $0x80
08048083 <MESSAGE>:
8048083: e8 dd ff ff ff call 8048065 <GOBACK>
8048088: 48 dec %eax <-+
8048089: 65 gs |
804808a: 6c insb (%dx),%es:(%edi) |
804808b: 6c insb (%dx),%es:(%edi) |
804808c: 6f outsl %ds:(%esi),(%dx) |
804808d: 2c 20 sub $0x20,%al |
804808f: 57 push %edi |
8048090: 6f outsl %ds:(%esi),(%dx) |
8048091: 72 6c jb 80480ff <MESSAGE+0x7c> |
8048093: 64 fs |
8048094: 21 .byte 0x21 |
8048095: 0d .byte 0xd |
8048096: 0a .byte 0xa <-+
$
我标记的行是"Hello, World!\r\n"
字符串:
$ printf "\x48\x65\x6c\x6c\x6f\x2c\x20\x57\x6f\x72\x6c\x64\x21\x0d\x0a"
Hello, World!
$
所以我们的C包装器将是:
char code[] =
"\xe9\x1e\x00\x00\x00" // jmp 8048083 <MESSAGE>
"\xb8\x04\x00\x00\x00" // mov $0x4,%eax
"\xbb\x01\x00\x00\x00" // mov $0x1,%ebx
"\x59" // pop %ecx
"\xba\x0f\x00\x00\x00" // mov $0xf,%edx
"\xcd\x80" // int $0x80
"\xb8\x01\x00\x00\x00" // mov $0x1,%eax
"\xbb\x00\x00\x00\x00" // mov $0x0,%ebx
"\xcd\x80" // int $0x80
"\xe8\xdd\xff\xff\xff" // call 8048065 <GOBACK>
"Hello wolrd!\r\n"; // OR "\x48\x65\x6c\x6c\x6f\x2c\x20\x57"
// "\x6f\x72\x6c\x64\x21\x0d\x0a"
int main(int argc, char **argv)
{
(*(void(*)())code)();
return 0;
}
让我们测试一下:
$ gcc test.c -o test
$ ./test
Hello wolrd!
$
它有效。
答案 1 :(得分:20)
如上所述BSH,您的shellcode不包含消息字节。在定义MESSAGE
字节之前跳转到GOBACK
标签并调用msg
例程是一个很好的举措,因为msg的地址将作为返回地址位于堆栈顶部弹出到ecx
,其中存储了msg的地址。
但你和BSH的代码都有一些限制。
它包含NULL bytes ( \x00 )
,当被函数指针取消引用时,它将被视为字符串的结尾。
有一种聪明的方法可以解决这个问题。存储到eax, ebx and edx
的值足够小,可以通过分别访问al, bl and dl
一次直接写入相应寄存器的低半字节。
高半字节可能包含垃圾值,因此它可以被xored。
b8 04 00 00 00 ------ mov $0x4,%eax
变得
b0 04 ------ mov $0x4,%al
31 c0 ------ xor %eax,%eax
与先前的指令集不同,新指令集不包含任何NULL字节。
所以,最终的程序看起来像这样:
global _start
section .text
_start:
jmp message
proc:
xor eax, eax
mov al, 0x04
xor ebx, ebx
mov bl, 0x01
pop ecx
xor edx, edx
mov dl, 0x16
int 0x80
xor eax, eax
mov al, 0x01
xor ebx, ebx
mov bl, 0x01 ; return 1
int 0x80
message:
call proc
msg db " y0u sp34k 1337 ? "
section .data
组装和链接:
$ nasm -f elf hello.asm -o hello.o
$ ld -s -m elf_i386 hello.o -o hello
$ ./hello
y0u sp34k 1337 ? $
现在从hello二进制文件中提取shellcode:
$ for i in `objdump -d hello | tr '\t' ' ' | tr ' ' '\n' | egrep '^[0-9a-f]{2}$' ` ; do echo -n "\\x$i" ; done
输出:
\xeb\x19\x31\xc0\xb0\x04\x31\xdb\xb3\x01\x59\x31\xd2\xb2\x12\xcd\x80\x31\xc0\xb0\x01\x31\xdb\xb3\x01\xcd\x80\xe8\xe2\xff\xff\xff\x20\x79\x30\x75\x20\x73\x70\x33\x34\x6b\x20\x31\x33\x33\x37\x20\x3f\x20
现在我们可以让我们的驱动程序启动shellcode。
#include <stdio.h>
char shellcode[] = "\xeb\x19\x31\xc0\xb0\x04\x31\xdb"
"\xb3\x01\x59\x31\xd2\xb2\x12\xcd"
"\x80\x31\xc0\xb0\x01\x31\xdb\xb3"
"\x01\xcd\x80\xe8\xe2\xff\xff\xff"
"\x20\x79\x30\x75\x20\x73\x70\x33"
"\x34\x6b\x20\x31\x33\x33\x37\x20"
"\x3f\x20";
int main(int argc, char **argv) {
(*(void(*)())shellcode)();
return 0;
}
现代编译器中存在某些安全功能,如NX protection,可防止在数据段或堆栈中执行代码。所以我们应该明确指定编译器来禁用它们。
$ gcc -g -Wall -fno-stack-protector -z execstack launcher.c -o launcher
现在可以调用launcher
来启动shellcode。
$ ./launcher
y0u sp34k 1337 ? $
对于更复杂的shellcode,会有另一个障碍。现代Linux内核有ASLR或Address Space Layout Randomization
在注入shellcode之前,您可能需要禁用它,特别是当它通过缓冲区溢出时。
root@localhost:~# echo 0 > /proc/sys/kernel/randomize_va_space