致命错误,没有这样的文件或目录(eclipse android)

时间:2013-03-23 19:31:10

标签: android ios eclipse cocos2d-x fatal-error

我正在开发一个cocos2d-x项目,因为它的通用它适用于Android和iOS。

我最近使用flite添加了文字到语音功能。在xcode中我所做的就是使用flite,将header和c文件的文件夹拖到我的xcode项目中,然后我可以包含它的标题并使用它。没问题。

然而在eclipse中,我无法让编译器看到文件,并且它一直在轰炸我所提到的致命错误。具体来说:致命错误:flite.h没有这样的文件或目录。

我试图将该文件夹包含在C / C ++下的eclipse的include部分,但没有运气。我认为这可能与我的android.mk文件有关,关于如何为此目的设置它的指导将非常感激。在旁注中,我的项目已设置好,以便我的.cpp和.h文件存在于我的计算机上的其他地方而不是我的实际项目中。同样对于我的flite源文件。 (我确实尝试将它们添加到我的项目中,但绝望但是编译器仍然无法找到它们)

感谢您的时间。

PS:如何引用flite,它是一个库/框架等吗?

修改 我试图修改我的Android.mk文件,找到flite标题。我的补充内容如下所示

LOCAL_PATH := $(call my-dir)



include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := game_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
               ../../Classes/AppDelegate.cpp \
               ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
               ../../Classes/CCLabelTTFExtension.cpp \
               ../../Classes/menuScene.cpp \
               ../../Classes/text_Parse.cpp \
               ../../Classes/FileTS.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ 
#my addition
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/flite/


dirs := $(shell /flite  -type d)

cfilestemp1 := $(shell find /src -type d)
cfilestemp2 := $(shell find $(cfilestemp1) -name *.c)
cfilestemp3 := $(sort $(cfilestemp2))
cfiles := $(subst $(LOCAL_PATH)/,,$(cfilestemp3))

LOCAL_SRC_FILES += \
           $(cfiles)
#end my addition

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static     cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions) 


include $(CLEAR_VARS)

这让我更接近,好吧,给了我不同的错误。现在,编译器在我的FileTS.cpp文件中抱怨未定义的引用,该文件在我的项目中使用了flite。 (注意:我的flite标题和源文件现在已添加到我在jni文件夹中的项目中)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最简单的方法是将所有源代码放入Classes文件夹,并列出LOCAL_SRC_FILES中的cpp文件,如mainScene.cpp。这将确保您的库可以构建到您的游戏对象文件中。