abstract class Animal { }
class Mammal : Animal { }
class Dog : Mammal { }
class Reptile : Animal { }
class AnimalWrapper<T> where T : Animal
{
public ISet<AnimalWrapper<T>> Children { get; set; }
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var foo = new AnimalWrapper<Mammal>();
foo.Children = new HashSet<AnimalWrapper<Mammal>>();
var child = new AnimalWrapper<Dog>();
foo.Children.Add(child);
}
}
由于foo.Children.Add(child);
我不确定上面的代码是否是用于展示我想要做的最 clear 的方式,所以我将尝试用简单的英语解释:
我希望能够拥有一个类,其Children对象位于相同泛型类型的ISet
中。因此,如果我也有var child = new AnimalWrapper<Reptile>();
,那么在编译时它将无法foo.Children.Add(child);
,因为Reptile
不是Mammal
并且不从ISet<AnimalWrapper<Animal>> baz = new HashSet<AnimalWrapper<Animal>>();
继承。然而,显然,即使它是派生的,如上所示,它也不起作用。
最终,能够说new AnimalWrapper<Mammal>()
然后将new AnimalWrapper<Reptile>()
添加到该集合并将Children
添加到同一集合中会很高兴。如上所述,他们的孩子将拥有一个属ISet<AnimalWrapper<T>>
属性AnimalWrapper
,在某种程度上它属于自己的类型。
有没有办法,或者我只是期待C#过多?哎我自己很困惑。 :)
编辑:好的,所以我差不多想出来了,没有IAnimal
,但是有一个基础interface IAnimal { }
abstract class Animal<T> : IAnimal where T : Animal<T>
{
public ISet<T> Children { get; set; }
}
class Mammal : Animal<Mammal> { }
class Dog : Mammal { }
class Reptile : Animal<Reptile> { }
class Frog : Reptile { }
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var animals = new HashSet<IAnimal>(); // any animal can be in this
var mammal = new Mammal();
animals.Add(mammal);
mammal.Children = new HashSet<Mammal>();
var dog = new Dog();
mammal.Children.Add(dog); // ok! a dog is a mammal
dog.Children = new HashSet<Dog>(); // in theory, OK, but compile time error
// because Dog : Mammal, and Mammal defines Animal<Mammal>, therefore Dog's
// Children is actually ISet<Mammal>, rather than ISet<Dog> (which is what
// I want, recursively apply the T in Animal.
Mammal mammal2 = new Mammal();
dog.Children.Add(mammal2); // should be verboten, but is allowed for the
// same reason above.
}
}
界面,它几乎可以工作:
{{1}}
答案 0 :(得分:2)
主要问题是,协方差向上翻译(以及与ISet的逆转)有点过于简单了
以这种方式试试......
abstract class Animal { }
class Mammal : Animal { }
class Dog : Mammal { }
class Reptile : Animal { }
interface INode<out T> where T : Animal
{
T MySelf { get; }
IEnumerable<INode<T>> Children { get; }
}
class Node<T> : INode<T>
where T : Animal
{
public Node() { this.Children = new HashSet<INode<T>>(); }
public T MySelf { get; set; }
public ISet<INode<T>> Children { get; set; }
IEnumerable<INode<T>> INode<T>.Children { get { return this.Children; } }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// this is a 'typical' setup - to test compiler 'denial' for the Reptile type...
Node<Mammal> tree = new Node<Mammal>();
tree.MySelf = new Mammal();
var node1 = new Node<Mammal>();
tree.Children.Add(node1);
var node2 = new Node<Dog>();
tree.Children.Add(node2);
var node3 = new Node<Reptile>();
// tree.Children.Add(node3); // this fails to compile
// ...and similar just more 'open' - if you 'collect' animals, all are welcome
Node<Animal> animals = new Node<Animal>();
animals.MySelf = new Mammal();
INode<Mammal> mamals = new Node<Mammal>();
animals.Children.Add(mamals);
var dogs = new Node<Dog>();
animals.Children.Add(dogs);
INode<Animal> reptiles = new Node<Reptile>();
animals.Children.Add(reptiles);
}
}
(查看评论)
这并不意味着它在你的现实生活中起作用 - 因为这需要一些“设计重构”来保持它与更复杂的结构(如果可能)一起工作。
......很快,如果需要,我会稍后再解释一下
答案 1 :(得分:1)
这是因为当您使用泛型类型参数AnimalWrapper<T>
实例化Mammal
实例时,Children
成员将是ISet<AnimalWrapper<Mammal>>
类型而不是类型{{ 1}}。因此,您无法将ISet<AnimalWrapper<Dog>>
的实例添加到泛型集合中。
我认为你可以解决这个问题的一种可能方法就是实现一个接口。
AnimalWrapper<Dog>
然后,您需要更改实例化Children集合的方式......
interface IAnimalWrapper { }
class AnimalWrapper<T> : IAnimalWrapper where T : Animal
{
public ISet<IAnimalWrapper> Children { get; set; }
}
现在您可以添加到不同类型的孩子......
foo.Children = new HashSet<IAnimalWrapper>();
所以这将使它得到编译,但我仍然很好奇为什么你真的需要泛型类(foo.Children.Add(new AnimalWrapper<Mammal>());
foo.Children.Add(new AnimalWrapper<Dog>());
foo.Children.Add(new AnimalWrapper<Reptile>());
)。我想可能有理由,但也许只是取消这种类型会简化事情(取决于更大的背景)......
AnimalWrapper<T>
换句话说,只需依靠abstract class AnimalWithChildren
{
public ISet<AnimalWithChildren> Children { get; set; }
}
class Mammal : AnimalWithChildren { }
class Dog : Mammal { }
class Reptile : AnimalWithChildren { }
来提供类型......
ISet<T>