不知道出了什么问题 - 两次编程Segfaults

时间:2013-03-23 17:28:38

标签: c++ class pointers vector segmentation-fault

我正在使用SDL创建一个非常简单的Pong游戏。对于碰撞检测,我有一个名为DetectCollision的类,如下所示:

class DetectCollision {
    public:
        std::vector<Object*> objects;
        int numOfObjects;

        DetectCollision();
        ~DetectCollision();

        void takeObjs(Object &);
        void handleCollision();
};

所以会发生什么是takeObjs(Object&amp;)函数接受Object类的对象并将其存储在向量中。 takeObjs(Object&amp;)看起来像这样:

void DetectCollision::takeObjs(Object &obj1){
    objects.push_back(&obj1);
}

到目前为止,一切都有效。我能够访问矢量“对象”来检测所有碰撞并且它工作正常,但问题出现在我试图删除矢量时。如果我没弄错的话,那就是指针的向量。所以我做的删除它是在类析构函数中:

DetectCollision::~DetectCollision(){
    for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); ++i){
        delete objects[i];
    }
    objects.clear();
}

根据Code :: Blocks IDE使用GCC编译器,它在“删除对象[i];”上进行了段错误线。它还会对程序的另一部分进行分段,以尝试SDL_FreeSurface()类所持有的皮肤,但我认为我可以很容易地解决这个问题。这个向量是主要问题。如果您需要查看完整的源代码以帮助我学习如何解决问题,我可以提供。我非常感谢任何帮助。谢谢和DFTBA!

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一个潜在的问题是DetectCollision违反了Rule of Three。如果复制了一个实例,该副本将获得相同Object指针的向量,最终导致双delete秒。

答案 1 :(得分:0)

您的应用段错误,因为调用析构函数时对象不再存在。

takeObjs方法接收对象的引用,然后它在向量内存储指向该对象的指针。该对象在其他地方定义。当该对象超出范围时,它将自动销毁。

当你到达析构函数时,对象就会被破坏。应用程序段错误,因为你试图再次销毁它。

您应该阅读C ++中对象的范围(read the answer to this question),您还应该阅读Object destruction in C++

编辑:添加简短示例以说明崩溃

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Object {
public:
    int a;
    int b;

    Object(int a, int b)
    {
        this->a=a;
        this->b=b;
    }
};

class Test
{
    std::vector<Object*> objects;
public:
    Test(){}

    void Add(Object &obj)
    {
        objects.push_back(&obj);
    }

    void Print()
    {
        for(unsigned int i=0;i<objects.size();i++)
        {
            cout<<objects[i]->a<<" "<<objects[i]->b<<endl;
        }
    }

    ~Test()
    {
        for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); ++i){
            delete objects[i];
        }
        objects.clear();
    }
};

void AddNewObjects(Test &t)
{
    Object x(1,2);
    Object y(3,4);
    t.Add(x);
    t.Add(y);
    // you can access your objects here
    t.Print();
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Test t;
    AddNewObjects(t);
    // but if you try to access the objects here, you get a crash
    // because the objects were destroyed when exiting "AddNewObjects"
    t.Print();
    return 0;
    // your destructor tries to access the objects here (in order to destroy them)
    // and that's why it crashes
}

您可以使用以下解决方案来解决问题:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Object {
public:
    int a;
    int b;

    Object(int a, int b)
    {
        this->a=a;
        this->b=b;
    }
};

class Test
{
    std::vector<Object*> objects;
public:
    Test(){}

    void Add(Object *pObj)
    {
        objects.push_back(pObj);
    }

    void Print()
    {
        for(unsigned int i=0;i<objects.size();i++)
        {
            cout<<objects[i]->a<<" "<<objects[i]->b<<endl;
        }
    }

    ~Test()
    {
        for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); ++i){
            delete objects[i];
        }
        objects.clear();
    }
};

void AddNewObjects(Test &t)
{
    Object* x = new Object(1,2);
    Object* y = new Object(3,4);
    t.Add(x);
    t.Add(y);
    // you can access your objects here
    t.Print();
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Test t;
    AddNewObjects(t);
    // you can also access the objects here
    // because they are not destroyed anymore when exiting "AddNewObjects"
    t.Print();
    return 0;
}

答案 2 :(得分:0)

您可能有双重删除,因为传递给DetectCollision类的对象会在其他位置删除,可能是因为它们超出了范围。

你必须考虑谁将“拥有”这些物品。只有所有者才能删除它们。