外部控制器每30ms通过TCP / IP套接字发送120字节的消息。 应用程序通过标准的tcp / ip socket recv函数接收此消息。 它在Linux& OSX(recv每30ms返回120个字节的消息)。 在Windows下,recv大约每1秒返回~3500字节缓冲区。其余时间它返回0。 Windows下的Wireshark显示消息确实每隔30ms发送一次。
如何让windows tcp socket正常工作(没有延迟)?
PS:我玩过TCP_NODELAY& TcpAckFrequency已经。 Wireshark显示一切正常。所以我认为这是一些Windows优化,应该关闭。
读数 -
int WMaster::DataRead(void)
{
if (!open_ok) return 0;
if (!CheckSocket())
{
PrintErrNo();
return 0;
}
iResult = recv(ConnectSocket, (char *)input_buff,sizeof(input_buff),0);
nError=WSAGetLastError();
if(nError==0) return iResult;
if(nError==WSAEWOULDBLOCK) return iResult;
PrintErrNo();
return 0;
}
初始化 -
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
ZeroMemory(&clientService, sizeof(clientService));
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( deviceName.toLatin1().constData() );
clientService.sin_port = htons( port);
iResult = setsockopt(ConnectSocket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char *) &flag,
sizeof (int));
u_long iMode=1;
iResult=ioctlsocket(ConnectSocket,FIONBIO,&iMode);
iResult = ::connect( ConnectSocket, (SOCKADDR*) &clientService,
sizeof(clientService) );
CheckSocket -
bool WMaster::CheckSocket(void)
{
socklen_t len = sizeof (int);
int retval = getsockopt (ConnectSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)(&valopt), &len );
if (retval!=0)
{
open_ok=false;
return false;
};
return true;
}
答案 0 :(得分:1)
考虑禁用Nagle算法。 120字节非常小,可能在发送之前缓冲数据。我认为是Nagle算法的另一个原因是大约33次发送应该在1秒内发生。这与33*120 = 3960 bytes / sec
非常相似,与您所看到的3500非常相似。
答案 1 :(得分:0)
按如下方式更改dataread函数,以便仅在出现错误时调用WSAGetLastError。
int WMaster::DataRead(void)
{
if (!open_ok) return 0;
if (!CheckSocket())
{
PrintErrNo();
return 0;
}
iResult = recv(ConnectSocket, (char *)input_buff,sizeof(input_buff),0);
if(iResult >= 0)
{
return iResult;
}
nError=WSAGetLastError();
if(nError==WSAEWOULDBLOCK) return iResult;
PrintErrNo();
return 0;
}
每毫秒轮询套接字这一事实可能与您的性能问题有关。但是我想在结束那个问题之前看看CheckSocket的来源。