我有一个DeviceSettingsManager
类看起来像:
class DeviceSettingsManager
{
int32_t PropertyA();
void SetPropertyA(int32_t prop);
std::string PropertyB();
void SetPropertyB(std::string prop);
// about 50 properties go here ...
}
我需要根据我拥有的属性字符串设置属性。没有代码看起来像这样:
// Parse property string ("PropertyA = 100, PropertyB = xyz, ...") to key/value pairs
if (key == "PropertyA")
manager.SetPropertyA(value);
else if (key == "PropertyB")
manager.SetPropertyB(value);
// 50 more properties ...
不是很好,对吧?
第一个想法是将地图集存储在地图中:
setters_[key](value); // where for example key == "PropertyA" and value = 100
但是有一个问题:我无法在地图中存储不同的仿函数:
typedef boost::function<void(int32_t)> setter_int_t;
typedef boost::function<void(std::string)> setter_string_t;
std::map<std::string, ???> setters_;
当然,我可以有两张地图(int32_t
和std::string
)。但它不能很好地扩展。如果我将被迫添加具有float
或double
或甚至user_defined_class
等参数类型的新setter,我将需要更多地图。
其他方式是使用boost::any
,在这种情况下我需要reinterpret_cast
回到我需要的boost::function
,所以再次面对问题。
问题是:如何以防止编写数十亿if-else语句的方式管理此类PropertyManagers?
答案 0 :(得分:1)
最后,做的方法(不知道它是否是最好的):
// checks (map.find(...)) omitted for brevity
struct base_type_holder
{
virtual ~base_type_holder() {};
};
template<typename T>
struct type_holder : base_type_holder
{
typedef T type;
};
std::map<std::string, boost::shared_ptr<base_type_holder> > types_;
template<typename T>
void RegisterSetterType(const std::string& name)
{
types_[name].reset(new type_holder<T>);
}
boost::shared_ptr<base_type_holder> GetSetterType(const std::string& name)
{
return types_[name];
}
template<typename T>
std::map<std::string, boost::function<void(T)> >& SettersMap()
{
static std::map<std::string, boost::function<void(T)> > settersMap;
return settersMap;
}
template<typename T, typename H>
void AddSetter(const std::string& name, void (H::*Setter)(T))
{
static H settingsManager;
RegisterSetterType<T>(name);
SettersMap<T>()[name] = boost::bind(Setter, &settingsManager, ::_1);
}
void CallSetter(const std::string& name, const std::string& value)
{
boost::shared_ptr<base_type_holder> base_type = GetSetterType(name);
if (dynamic_cast<type_holder<int32_t> *>(base_type.get()))
{
SettersMap<int32_t>()[name](atoi(value.c_str()));
}
else if (dynamic_cast<type_holder<std::string> *>(base_type.get()))
{
SettersMap<std::string>()[name](value);
}
}
// Now somewhere in .cpp
AddSetter<int32_t, DeviceSettingsManager>("PropertyA", &DeviceSettingsManager::SetPropertyA);
AddSetter<const std::string&, DeviceSettingsManager>("PropertyB", &DeviceSettingsManager::SetPropertyB);
// other...
// later
CallSetter(key, value); // key = "PropertyA", value = "100"
答案 1 :(得分:0)
可能只是制作<key, parser>
的地图?并将初始字符串,位置和管理器对象传递给解析器。
它比一堆地图更灵活,但你仍然需要用具体的解析器填充地图。