将相交转换为MeshBasicMaterial上的点

时间:2013-03-23 09:06:48

标签: javascript three.js webgl

我创建了一个应用了MeshBasicMaterial的球体,并通过raycaster与它相交。

是否可以确定交叉点在材料上的位置?或者为我想要的点创建模型,将它们添加到球体并检查它们上的相交是否更好?

基本上,我有一个围绕球体的世界地图纹理,我知道主要城市在哪里。我试图确定是否有人点击了其中一个。

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