经过一段时间后做一些事情C ++ SFML 2

时间:2013-03-22 22:15:01

标签: c++ visual-studio-2010 sfml visual-c++-2010

我在SFML中有一个时钟和计时器,它测量秒数。我试图在经过一定时间后让下一个动作发生(具体为4)这是我的代码

    #include "stdafx.h"
#include "SplashScreen1.h"

using namespace std;

void SplashScreen1::show(sf::RenderWindow & renderWindow)
{
    sf::Clock clock;
    sf::Time elapsed = clock.getElapsedTime();

    sf::Texture splash1;
    sf::SoundBuffer buffer;
    sf::Sound sound;

    if(!buffer.loadFromFile("sounds/splah1.wav"))
    {
        cout << "Articx-ER-1C: Could not find sound splah1.wav" << endl;
    }

    sound.setBuffer(buffer);

    if(!splash1.loadFromFile("textures/splash1.png"))
    {
        cout << "Articx-ER-1C: Could not find texture splash1.png" << endl;
    }

    sf::Sprite splashSprite1(splash1);

    sound.play();
    renderWindow.draw(splashSprite1);
    renderWindow.display();

    sf::Event event;

    while(true)
    {
        while(renderWindow.pollEvent(event))
        {
            //if(event.type == sf::Event::EventType::KeyPressed
            if(elapsed.asSeconds() >= 4.0f)
            {
                //|| event.type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed)
                //|| event.type == sf::Event::EventType::Closed
                return;
            }

            if(event.type == sf::Event::EventType::Closed)
                renderWindow.close();
        }
    }
}

4秒后无效。我相信我错误地收集了经过的时间。我知道我的回归是有效的,因为我用鼠标输入尝试了它并且工作正常。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不能精确地进行浮点比较。 == 4.0f几乎永远不会成真。试试>=

答案 1 :(得分:1)

你的代码现在看起来很好,除了你应该在循环中更新你经过的变量(从时钟中读取)。

目前您只需阅读一次,并将该静态值与4次进行比较。

时间类型代表一个时间点,因此是静态的。

您的代码应该是;

...
while(renderWindow.pollEvent(event)) 
{
    elapsed = clock.getElapsedTime(); 
    // Rest of the loop code
    ...
}

答案 2 :(得分:0)

如果由于某种原因无法使SFML计时器工作,可以考虑使用ctime(time.h)来完成它。

#include <ctime>
/* ... */
time_t beginT = time(NULL), endT = time(NULL);
while(renderWindow.pollEvent(event)) {

  if(difftime(endT, beginT) < 4.0f) {
    endT = time(NULL);
  }
  else {
    beginT = time(NULL);
    endT = time(NULL)

    /* do the after-4-seconds-thingy */
  }

  /* ... */
}

简要解释一下,你将endT设置为当前时间,直到它与先前设置的beginT完全相差4秒。