所以我正在处理我的DI / IoC容器OpenNETCF.IoC,我有一个(合理的)功能请求,要为容器集合中的IDisposable项添加某种形式的生命周期管理。
我目前的想法是,因为我无法查询某个对象以查看它是否被处置,并且我无法获得一个事件,因为它被处理掉了,我必须为对象创建某种形式的包装器开发人员希望框架能够管理。
现在可以使用AddNew添加对象(为简单起见,我们假设只有一个重载且没有添加):
public TTypeToBuild AddNew<TTypeToBuild>() { ... }
我正在考虑的是添加一种新方法(很好的一组,但你得到了图片):
public DisposableWrappedObject<IDisposable> AddNewDisposable<TTypeToBuild>()
where TTypeToBuild : class, IDisposable
{
...
}
DisposableWrappedObject如下所示:
public class DisposableWrappedObject<T>
where T : class, IDisposable
{
public bool Disposed { get; private set; }
public T Instance { get; private set; }
internal event EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> Disposing;
internal DisposableWrappedObject(T disposableObject)
{
if (disposableObject == null) throw new ArgumentNullException();
Instance = disposableObject;
}
~DisposableWrappedObject()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
lock(this)
{
if(Disposed) return;
EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> handler = Disposing;
if(handler != null)
{
Disposing(this, new GenericEventArgs<IDisposable>(Instance));
}
Instance.Dispose();
Disposed = true;
}
}
}
现在,当一个项目通过AddNewDIsposable添加到容器中时,还会添加一个事件处理程序,这样当它被Disposed(通过包装器)时,框架会从底层集合中删除它。
我实际上已经实现了这个并且它正在通过单元测试,但我正在寻找关于这可能会被打破的意见,或者如何使它对消费开发者更加“友好”。
编辑1
由于有关于如何使用Disposing事件的问题,这里有一些代码(修剪到重要的内容):
private object AddNew(Type typeToBuild, string id, bool wrapDisposables)
{
....
object instance = ObjectFactory.CreateObject(typeToBuild, m_root);
if ((wrapDisposables) && (instance is IDisposable))
{
DisposableWrappedObject<IDisposable> dispInstance = new
DisposableWrappedObject<IDisposable>(instance as IDisposable);
dispInstance.Disposing += new
EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>>(DisposableItemHandler);
Add(dispInstance as TItem, id, expectNullId);
instance = dispInstance;
}
....
return instance;
}
private void DisposableItemHandler(object sender, GenericEventArgs<IDisposable> e)
{
var key = m_items.FirstOrDefault(i => i.Value == sender).Key;
if(key == null) return;
m_items.Remove(key);
}
答案 0 :(得分:3)
也许我错过了什么,但为什么要为API添加新方法?当一个对象被添加到容器中时,您可以进行转发以检查它是否是IDisposable并如果是这样适当地处理它。
我也想知道你是否需要析构函数。假设容器是IDisposable(就像Unity一样),你可以实现Basic Dispose Pattern并节省大量的GC开销。
可能适用的一些问题: