DI:处理IDisposable对象的生命

时间:2009-10-13 02:34:28

标签: c# compact-framework dependency-injection ioc-container opennetcf.ioc

所以我正在处理我的DI / IoC容器OpenNETCF.IoC,我有一个(合理的)功能请求,要为容器集合中的IDisposable项添加某种形式的生命周期管理。

我目前的想法是,因为我无法查询某个对象以查看它是否被处置,并且我无法获得一个事件,因为它被处理掉了,我必须为对象创建某种形式的包装器开发人员希望框架能够管理。

现在可以使用AddNew添加对象(为简单起见,我们假设只有一个重载且没有添加):

public TTypeToBuild AddNew<TTypeToBuild>() { ... }

我正在考虑的是添加一种新方法(很好的一组,但你得到了图片):

public DisposableWrappedObject<IDisposable> AddNewDisposable<TTypeToBuild>()
    where TTypeToBuild : class, IDisposable
{
    ...
}

DisposableWrappedObject如下所示:

public class DisposableWrappedObject<T>
    where T : class, IDisposable
{
    public bool Disposed { get; private set; }
    public T Instance { get; private set; }

    internal event EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> Disposing;

    internal DisposableWrappedObject(T disposableObject)
    {
        if (disposableObject == null) throw new ArgumentNullException();

        Instance = disposableObject;
    }

    ~DisposableWrappedObject()
    {
        Dispose(false);
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        lock(this)
        {
            if(Disposed) return;

            EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> handler = Disposing;
            if(handler != null)
            {
                Disposing(this, new GenericEventArgs<IDisposable>(Instance));
            }

            Instance.Dispose();

            Disposed = true;
        }
    }
}

现在,当一个项目通过AddNewDIsposable添加到容器中时,还会添加一个事件处理程序,这样当它被Disposed(通过包装器)时,框架会从底层集合中删除它。

我实际上已经实现了这个并且它正在通过单元测试,但我正在寻找关于这可能会被打破的意见,或者如何使它对消费开发者更加“友好”。

编辑1

由于有关于如何使用Disposing事件的问题,这里有一些代码(修剪到重要的内容):

private object AddNew(Type typeToBuild, string id, bool wrapDisposables)
{
    ....

    object instance = ObjectFactory.CreateObject(typeToBuild, m_root);

    if ((wrapDisposables) && (instance is IDisposable))
    {
        DisposableWrappedObject<IDisposable> dispInstance = new
               DisposableWrappedObject<IDisposable>(instance as IDisposable);
        dispInstance.Disposing += new 
               EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>>(DisposableItemHandler);
        Add(dispInstance as TItem, id, expectNullId);
        instance = dispInstance;
    }

    ....

    return instance;
}

private void DisposableItemHandler(object sender, GenericEventArgs<IDisposable> e)
{
    var key = m_items.FirstOrDefault(i => i.Value == sender).Key;
    if(key == null) return;
    m_items.Remove(key);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

也许我错过了什么,但为什么要为API添加新方法?当一个对象被添加到容器中时,您可以进行转发以检查它是否是IDisposable并如果是这样适当地处理它。

我也想知道你是否需要析构函数。假设容器是IDisposable(就像Unity一样),你可以实现Basic Dispose Pattern并节省大量的GC开销。

可能适用的一些问题: