我遇到的问题是,当我为我创建的类调用构造函数时,我收到以下错误。
main.cpp:20:未定义引用 `StaticObject :: StaticObject(Graphics *,sf :: String,
SF :: Vector2)'
这个问题可以“修复”,在main.cpp中为.cpp文件添加一个include,就像这样。
...
#include "GameObjects/StaticObject.cpp"
...
虽然这解决了这个问题,但这似乎是一个糟糕的解决方案,并且违背了我之前所说的。有没有其他方法可以解决这个问题?我正在使用带有g ++的Netbeans 7.3来编写/编译这个程序。以下是相关代码。
的main.cpp
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Graphics/Graphics.hpp"
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"
int main(int argc, char** argv) {
//SETUP
Graphics graphics;
background = new StaticObject(&graphics, "Data/Images/BackgroundPlaceholder.png", sf::Vector2f(0,0));
...
main.hpp
...
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"
...
// Objects
StaticObject *background;
...
StaticObject.hpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"
class StaticObject{
public:
StaticObject();
StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position);
StaticObject(const StaticObject& orig);
virtual ~StaticObject();
private:
// The sprite stores the position
sf::Sprite *sprite;
sf::Texture *texture;
};
StaticObject.cpp
#include "StaticObject.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"
StaticObject::StaticObject(){
}
StaticObject::StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position) {
sprite = _graphics->AddSprite(texture_filename);
sprite->setPosition(_position);
}
StaticObject::StaticObject(const StaticObject& orig) {
}
StaticObject::~StaticObject() {
}
如果我将以下行添加到main.cpp,则错误消失。
#include "GameObject/StaticObject.cpp"
任何人都可以解释一下:
为什么这样可以解决问题?
为什么通过包含.hpp来隐含地包含.cpp 文件?
有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:18)
undefined reference
错误表示链接器未找到函数/方法的定义(即此处的构造函数)。
StaticObject::StaticObject(Graphics*, sf::String, sf::Vector2<float>)
添加以下行的原因是:
#include "GameObject/StaticObject.cpp"
解决了这个问题,它是否将实现作为main.cpp
的一部分引入,而您的实际实现是StaticObject.cpp
。这是解决此问题的 错误方式 。
我没有多少使用过Netbeans,但是应该有一个选项可以将所有.cpp文件添加到一个项目中,这样Netbeans就可以将所有.o
文件链接到一个可执行文件中。< / p>
如果将StaticObject.cpp
内置到自己的库中(我非常怀疑这是这种情况),那么您可能必须指定此库位置的路径,以便链接器可以找到实施
这是构建程序时理想情况:
Compile: StaticObject.cpp -> StaticObject.o
Compile: main.cpp -> main.o
Link: StaticObject.o, main.o -> main_program
虽然gcc / g ++中有一些方法可以跳过所有中间.o文件生成并直接生成main_program
,但是如果在同一命令行中指定所有源文件(和任何库)。
答案 1 :(得分:6)
链接器找不到StaticObject
的定义,这意味着您没有编译和链接StaticObject.cpp。每个.cpp文件都需要单独编译,编译器为每个文件生成的目标文件需要提供给链接器。
Main.cpp中包含StaticObject.cpp的原因是您告诉预处理器将StaticObject.cpp的内容插入到您正在编译的Main.cpp中,因此这些定义成为Main.cpp编译输出的一部分
答案 2 :(得分:3)
包括cpp文件导致编译器将该代码构建为该文件的一部分(您不应该这样做),您需要做的是将GameObject / StaticObject.cpp文件编译为自己的对象,并链接2对象在一起。
答案 3 :(得分:2)
我不太了解netbeans,但可能GameObject / StaticObject.cpp不包含在要编译的源代码中。
这就是为什么如果你在main.cpp手动包含它,他找到了源代码并且一切正常。
答案 4 :(得分:0)
我有同样的问题,但我的是因为我正在使用Eclipse CDT和 Autotools项目。因此,我必须手动将新的.h
和.cpp
文件添加到相应的Makefile.am
,然后执行项目&gt;重新配置项目,重建,就是这样。
答案 5 :(得分:0)
我在 Qt 中遇到了同样的问题,我忘记将类添加到 pro 文件中。显然,如果不将它添加到 pro 文件中,编译器就无法识别它。所以我把它加进去,然后再次运行 qmake,问题就解决了。
基本上,您需要在源中添加文件。