首先你好男人: - ]
我的项目有问题 - HTML5 Canvas中的一个游戏。我不会告诉你你要做什么,但我的动作有未知问题。
的index.html {
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>StickySquares</title>
<script src="scripts/main.js"></script>
<style>
#gameArea{
background-image: url('images/bkg.jpg');
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div id="fastimages" hidden="hidden">
<img id="bodyIMG" src="images/body.png" />
<img id="wallIMG" src="images/wall.png" />
</div>
<canvas id="gameArea" width="640" height="480">
ERROR... Update your browser!
</canvas>
<div id="debug"></div>
</body>
</html>
}
main.js {
var myCanvas, keyPressed = true;
var sprBody, sprWall;
var map = [];
var figures = [];
var debugtxt;
function unpressKey(){
keyPressed = false;
}
function debugText(){
debugtxt = document.getElementById("debug");
var text = "";
for(var y=0;y<15;y+=1){
for(var x=0;x<20;x+=1){
text += map[y][x].toString();
}
text += "<br />";
}
debugtxt.innerHTML = text;
}
function playerUpdate(button){
// 37 - left, 38 - up, 39 - right, 40 - down
if(!keyPressed){
for(var y=0;y<15;y+=1){
for(var x=0;x<20;x+=1){
if(map[y][x]==2){
switch(button.keyCode){
case 37: // Left
if(map[y][x-1]==0){
map[y][x]=0;
map[y][x-1]=2;
}
break;
case 38: // Up
if(map[y-1][x]==0){
map[y][x]=0;
map[y-1][x]=2;
}
break;
case 39: // Right
if(map[y][x+1]==0){
map[y][x]=0;
map[y][x+1]=2;
}
break;
case 40: // Down
if(map[y+1][x]==0){
map[y][x]=0;
map[y+1][x]=2;
}
break;
}
}
}
}
}
debugText();
}
function draw(){
myCanvas.clearRect(0, 0, 640, 480);
for(var y=0;y<15;y+=1){
for(var x=0;x<20;x+=1){
if(map[y][x]==1){
myCanvas.drawImage(sprWall, x*32, y*32);
}else{
if(map[y][x]==2 || map[y][x]==3){
myCanvas.drawImage(sprBody, x*32, y*32);
}
}
}
}
}
function init(){
myCanvas = document.getElementById("gameArea").getContext("2d");
sprBody = document.getElementById("bodyIMG");
sprWall = document.getElementById("wallIMG");
for(var firstIndex=0;firstIndex<15;firstIndex+=1){
map[firstIndex] = [];
figures[firstIndex] = [];
for(var secondIndex=0;secondIndex<20;secondIndex+=1){
map[firstIndex][secondIndex] = 0;
figures[firstIndex][secondIndex] = [];
}
}
for(var x=0;x<20;x+=1){
map[0][x] = 1;
map[14][x] = 1;
}
for(var y=0;y<15;y+=1){
map[y][0] = 1;
map[y][19] = 1;
}
map[2][2] = 3;
map[7][9] = 2;
window.addEventListener("keyup", playerUpdate, false);
window.addEventListener("keydown", unpressKey, false);
setInterval(draw, 1000 / 60);
}
}
当我测试我的游戏时,当我按下右侧和向下箭头键时,方块不会随着+1移动,它会移动到右侧墙壁或下方墙壁上。
我正在查看我的代码,但我无法理解为什么广场会犯这个错误...
有人能告诉我我做错了什么吗? :)
编辑:我正在使用二维数组作为地图:
1 =墙,2 =可以移动的块,0 =可用空间(你可以移动的地方),3 - 阻挡你不能移动,但你可以在你附近时激活它。
答案 0 :(得分:2)
这是由于您处理按键的方式。现在它只能接受一个,它会覆盖以前的任何键,这就是为什么你现在只能朝一个方向前进。这就是我喜欢的方式。
var keys=[];
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
keys[e.keyCode] = false;
});
function updatePlayer(){
if (keys[38]) {
//up
}
if (keys[40]) {
//down
}
if (keys[39]) {
//right
}
if (keys[37]) {
//left
}
}
<强> Live Example Demonstrating This 强>
这样做的每次按下一个键时,你在数组中设置一个元素,其索引号与键代码为真。当您停止按键时,其设置为false。然后你可以检查你通常处理球员运动的位置。这使您可以按下无限量的按键。