IOS系统通过自定义音频会话发出声音

时间:2013-03-21 22:51:10

标签: ios keyboard audio avaudiosession

我有一个iOS应用程序,可以播放不同的音频效果并同时录制音频。该应用程序的目的目前并不重要,但我有iOS音频效果的问题。

要播放效果,我使用SimpleAudioEngine API中的CocosDenshion(根据我的意见,使用AVAudioPlayer)。效果是预加载的,它们工作正常(我实际上在按钮上滚动,滚动和类似)。使用以下代码播放效果:

willFinishLaunchingWithOptions方法中:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"sound.wav"];

在需要比赛的其他方法中:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"sound.wav"];

这里没有奇迹,但与此同时,我使用AVCaptureSession API录制内置麦克风的噪音。捕获会话代码来自网络上的一个示例。

AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];

captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];

NSError *error = nil;
captureAudioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error];

if ([captureSession canAddInput: captureAudioDeviceInput])
{
    [captureSession addInput:captureAudioDeviceInput];
}

captureAudioDataOutput = [AVCaptureAudioDataOutput new];

if ([captureSession canAddOutput:captureAudioDataOutput])
{
    [captureSession addOutput:captureAudioDataOutput];
}

// Create a serial dispatch queue and set it on the AVCaptureAudioDataOutput object
dispatch_queue_t audioDataOutputQueue = dispatch_queue_create("AudioDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

[captureAudioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioDataOutputQueue];
dispatch_release(audioDataOutputQueue);

[captureSession startRunning];

代码的两个部分都是一个接一个地完美运行。 但是当它们同时被激活时,其中一个会打破另一个。例如:麦克风正在读取数据而没有问题,直到播放一个声音效果。我找到了解决此问题的方法,以激活mixWithOthers类别,使用以下代码完成:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil];
UInt32 doSetProperty = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(doSetProperty), &doSetProperty);
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];

这是在创建AVCaptureDeviceAVCaptureSession之前完成的。 该应用程序的工作方式应该如此,声音播放和麦克风读取数据。硬件按钮也在处理CocosDenshion SimpleAudioEngine(静音和音量)。

但显然,该应用程序有一个错误。

当禁用静音并且应用程序正在播放声音时,不会播放TextField上的iOS键盘单击声音。我想要点击声音播放。

我调试了一些代码,显然它与音频会话设置有关。如果我将类别设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient,则会播放单击声音,但音量非常低(音量最大,应用程序声音以最大音量播放)。 它给出了另一个问题,SoloAmbient取消了我的CaptureSession,这是可以理解的。

我正在测试iPhone 5上的应用程序,但同样的事情也发生在模拟器上。

那么,我在设置方面做错了什么?我如何修复设置,以便保持所有音频会话处于活动状态并保持iOS系统的声音?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

点击此处查看我的问题:https://stackoverflow.com/questions/15680503/how-to-get-the-audio-level-of-the-microphone-without-disabling-system-sounds

遗憾的是没有答案。录制过程中默认禁用系统声音。我希望这是为了防止它们被误记录,在大多数情况下这将是你想要的。

您可以实施UITextFieldDelegate协议,并在每次调用textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:时播放您自己的点击。