我正在尝试使用BATCH文件作为一个选择你自己的冒险故事,用户可以在其中创建一个角色,并通过名称和故事中的角色进行调用。一个小时后我才知道如果在包含故事的BATCH文件中或之后运行它会记录所有ECHO命令,以便稍后玩家可以阅读他们在任何给定游戏中所做的事情。 / p>
我希望日志文件如下所示:
%date %% time% (echo命令显示文件运行长度的所有文本)
不幸的是,我只能弄清楚如何制作一个只有日期和时间的loge文件。把“>> StoryLog.txt”用于制作.txt文件,我在那里得到日期和时间,但它只是在我希望显示批处理文件之后显示文本“>> StoryLog.txt”在回显的txt中,如“你往北走下路径>> StoryLog.txt”显示在屏幕上。这自然不会起作用。我该怎么办?
答案 0 :(得分:7)
为此我使用以下内容:
set LogFile=somepath\logfile.txt
set logg=^> _^&type _^&type _^>^>%LogFile%
echo this goes to screen AND file! %logg%
这有点棘手。 因此,让我们将该行拆分为四个部分:
set logg= ^> _ ^&type _ ^&type _^>^>%LogFile%
想法是将行打印到临时文件(名为_
)(第二部分)
然后键入该文件的内容到屏幕(第三部分)
然后输入日志文件(第四部分)。
将所有内容都放在一个变量(第一部分)中,这样你就不必在每一行输入那个monsterstring。 (这就是>
和&
使用^
进行转义的原因
所以每次使用
echo whatever %logg%
它将出现在屏幕上并写入%logfile%
请注意,这也可以:
%logg% echo whatever
修改 djangofan: 此外,您可以使用以下功能:
@ECHO off :: do not enable delayed expansion since it will break this method SETLOCAL ENABLEEXTENSIONS SET LogFile=logfile.out SET Logg=^> tmp.out^&^& type tmp.out^&^&type tmp.out^>^>%LogFile% CALL :logit "This is my message!" CALL :logit "Hear my thunder?" GOTO :end :logit ECHO %~1 %Logg% DEL /Q tmp.out EXIT /B 0 :end pause
修改 Stephan:
如果您使用CALL,则%logg%
将是过度杀伤。在那种情况下,我只会使用:
:logit
echo %~1
echo %date%,%time% - %~1 >>logfile
exit /b 0
这可能是原始问题的最佳解决方案,因为日期/时间将写入日志文件,但不会写入屏幕。 顺便说一下:每次使用时都不必删除临时文件,只需在批处理结束前删除一次即可。
答案 1 :(得分:3)
由于我的其他答案由于一些编辑而变得很长,这是一个新的建议 (没有太大的改变,但它使代码很容易阅读):
@ECHO off
SET LogFile=logfile.out
set "say=call :logit "
%say% "This is my message!"
%say% "Hear my thunder?"
GOTO :end
:logit
ECHO %~1
echo %date% %time% - %~1 >>%logfile%
EXIT /B 0
:end
答案 2 :(得分:0)
您不能在批处理脚本中按字面意思执行此操作,但如果您定义函数,则可以在函数块中输出数据,该函数也会在函数返回之前写入日志文件,如下所示:
@ECHO off
SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION ENABLEEXTENSIONS
echo. 2>outfile.log
CALL :functionPerson "Jon Doe" jump
GOTO :END
:functionPerson fullname action
ECHO fullname is ^"%~1^"
ECHO action is %2
ECHO %1 performs action %2>> outfile.log
EXIT /B 0
:END
pause
答案 3 :(得分:0)
每当你echo
让玩家知道发生了什么,你也可以echo
进入你的日志文件,在你的行开头添加日期和时间:)对我来说简单。
不知道你的剧本看起来如何。