使用套接字发送jpg数据时遇到一些问题。
发件人方:
Socket client_s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint serverEP = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 4567);
client_s.Connect(serverEP);
NetworkStream stream = new NetworkStream(client_s);
bmp.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
接收方:
clientSocket = listenSocket.Accept();
NetworkStream s = new NetworkStream(clientSocket);
Bitmap slice_bmp = new Bitmap(s);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawImage(slice_bmp,0,0);
当我执行上述操作时,Bitmap slice_bmp = new Bitmap(s);
被阻止,直到关闭发件人的套接字。关闭发件人套接字后,正常绘制图像。我想知道为什么该操作被阻止了?
另外,使用Networkstream实例作为Bitmap构造函数的参数是否正确? (我的代码基于继承)
答案 0 :(得分:2)
首先,我建议您使用Flush()
的{{1}}方法来确保所有数据都已发送。
NetworkStream
在接收方,您应该首先将图像的所有字节读入 Socket client_s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint serverEP = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 4567);
client_s.Connect(serverEP);
NetworkStream stream = new NetworkStream(client_s);
bmp.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
stream.Flush(); //flush everything
数组。从该字节数组中,您可以构建该流的byte
和MemoryStream
。
Bitmap
如果图像距实例化字节数组的容量较大,则需要调整其大小。您可以使用此辅助方法:
clientSocket = listenSocket.Accept();
NetworkStream s = new NetworkStream(clientSocket);
int bytesRead = 0;
int howMany = 0;
byte [] byteBuffer = new byte[100000];
do
{
howMany = s.Read(byteBuffer, bytesRead, 10000);
bytesRead += howMany;
if(bytesRead>=byteBuffer.Length)
byteBuffer = ResizeByteArray(byteBuffer);
}
while (howMany > 0 && s.DataAvailable);
MemoryStream ms = new MemoryStream(byteBuffer);
Bitmap slice_bmp = new Bitmap(ms);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawImage(slice_bmp, 0, 0);
g.Dispose();
作为旁注,请始终在您手动创建的 private byte[] ResizeByteArray(byte[] arr)
{
byte[] newArr = new byte[arr.Length * 2];
Array.Copy(arr, newArr, arr.Length);
return newArr;
}
对象上调用Dispose
(如本例所示)。我检查了代码并且它有效。
答案 1 :(得分:0)
您似乎正在处理单线程应用程序,或者至少在多线程应用程序的 UI-thread 上。出现阻塞是因为您的位图对象正在等待其构造完成。由于通过网络从流中读取需要一段时间,因此在完全创建位图对象之前,程序将不会继续。
如果您希望程序继续运行,则需要创建一个线程并从流中读取并创建位图。当位图准备就绪时,您可以触发事件并采取相应的行动。
由于NetworkStream
是System.IO.Stream
的子类,所以完全没问题!您可以使用任何System.IO.Stream
来创建需要流的对象。唯一的结果是,正如您所经历的那样,可能需要比创建图像更长的时间,例如来自System.IO.FileStream
。
看看MSDN大部分内容都有很好的描述。
答案 2 :(得分:0)
这是因为位图类等待传输结束:
首先分别接收字节数据缓冲区, 然后从中创建内存流,然后创建位图。