我正在制作俄罗斯方块游戏,而对于我的GUI,我选择将JButton用作我的tetris棋盘。我建立了一个JButtons网格。我打算遍历从
返回的Tetris网格newGrid = game.gamePlay(oldGrid);
并根据每个网格元素中的整数为每个JButton着色。返回的俄罗斯方块网格是一个整数数组,每个数字代表一种颜色。截至目前,我没有用户交互,我只是想尝试基本的GUI,其中块直接下降。
final JPanel card3 = new JPanel();
// Tetris setup
JButton startGame = new JButton("START GAME");
card3.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc2 = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.insets = new Insets(2, 2, 2, 2);
card3.add(startGame, gbc2);
gbc.gridy = 1;
startGame.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
card3.remove(0); //remove start button
Game game = new Game();
int[][] oldGrid = null;
int[][] newGrid = null;
boolean firstTime = true;
JButton[][] grid; // tetris grid of buttons
card3.setLayout(new GridLayout(20, 10));
grid = new JButton[20][10];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
grid[i][j] = new JButton();
card3.add(grid[i][j]);
}
}
while (true) {
if (firstTime) {
newGrid = game.gamePlay(null);
} else {
newGrid = game.gamePlay(oldGrid);
}
//Coloring Buttons based on grid
oldGrid = newGrid;
firstTime = false;
card3.revalidate();
}
}
});
以下是Game类的代码
public class Game
{
static Tetris game;
public int[][] gamePlay(int[][] grid) {
if (grid == null) {
game = new Tetris();
System.out.println("first time");
}
else {
game.setGrid(grid);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
game.move_Down();
game.print_Game();
return game.getGrid();
}
}
game.print_Game();将网格打印到控制台窗口,以便我可以在文本上看到发生了什么。但是card3.revalidate();似乎没有工作,因为GUI在打印开始时暂停。如果我在while循环之前移动revalidate然后注释掉while循环,则GUI输出:
这就是我想要的。但是为了给按钮着色一定的颜色,我需要在网格改变时在while循环中进行重新验证。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:3)
使用GridLayout
(更简单LayoutManager
)代替GridBagLayout
使用Swing Timer
代替Runnable#Thread
while (true) {
是无限循环
Thread.sleep(1000);
可以冻结Swing GUI直到睡眠结束,Thread.sleep
无限循环会导致不负责任的应用
看不到JButton.setBackground(somecolor)
使用KeyBindings(添加到JButtons container
)进行轮换