为什么我的D3变焦转换不能正确居中?

时间:2013-03-20 18:58:59

标签: map d3.js zoom scale translate

我正在将我的地图升级到D3的v3并使用找到的here D3示例代码中概述的点击放大转换。

我的代码几乎相同,只是我的地图尺寸略小(564 x 300而不是960 x 500)。另外,我的地图嵌套在div中,并且在我页面的左上角(虽然我认为这不重要)

我的地图加载的初始加载很好(目前使用黑色背景区分)

// Clear existing map in case there is remnant data.
$("#map").html(null);

var mapWidth = 564;
var mapHeight = 300;

var projection = d3.geo.albersUsa()
                          .scale(mapWidth)
                          .translate([0, 0]);   

var path = d3.geo.path()
                 .projection(projection);

var svg = d3.select("#map")
               .append("svg")
               .attr("id", "map-svg")
               .attr("width", mapWidth)
               .attr("height", mapHeight);

   svg.append("rect")
    .attr("id", "map-background")
    .attr("class", "background")
    .attr("width", mapWidth)
    .attr("height", mapHeight)
    .on("click", click);

   // Create placeholders for shapes and labels
   var states = svg.append("g")
                   .attr("transform", "translate(" + mapWidth / 2 + "," + mapHeight / 2 + ")")
                   .attr("id", "states");

enter image description here

但是,当单击一个状态并且单击函数运行时,我的转换似乎已关闭。在我的例子中,点击了阿肯色州(用蓝色阴影表示)

function click(d)
{
   var x = 0,
       y = 0,
       k = 1;

   if (d && centered !== d)
   {
      var centroid = path.centroid(d);
      x = -centroid[0];
      y = -centroid[1];
      k = 4;
      centered = d;      
   }
   else
   {
      centered = null;
   }

   d3.select("#states").selectAll("path")
       .classed("active", centered && function (d) { return d === centered; });

   d3.select("#states").transition()
       .duration(1000)
       .attr("transform", "scale(" + k + ")translate(" + x + "," + y + ")")
       .style("stroke-width", 1.5 / k + "px");
}

enter image description here

我唯一的想法是我的质心计算需要针对较小的尺寸或地图的不同位置稍微调整一下,但这似乎也不正确。

如何进行适当的调整?

编辑:我发现如果我在变换结尾处添加“负面翻译”(translate(“+ -x +”,“+ -y +”)),它就会更接近于缩放的正确位置,但不完美

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你错过了the example的两个变换中的一个;但请继续阅读更简单的解决方案。

您使用的示例有两个嵌套转换。首先,对外部G元素进行静态转换:

var g = svg.append("g")
    .attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height / 2 + ")")
  .append("g")
    .attr("id", "states");

此变换的作用与projection.translate通常的目的相同,但示例使用的是translate([0,0])。 (正如我所说,会有一个更简单的解决方案......)

第二个变换是在内部 G(带有“状态”)上动态设置的,可以放大:

g.transition()
    .attr("transform", "scale(" + k + ")translate(" + x + "," + y + ")");

请注意,此处的var g是指内部G元素,因为在定义g时,有一个append("g")与第二个append("g")链接在一起;因此,变量被定义为第二个内部G,而不是第一个外部G。

生成的SVG如下所示:

<g transform="translate(480,250)">
  <g id="states" transform="translate(75.746,-439.514)scale(4,4)">
    …
  </g>
</g>

你的派生缺少嵌套的内部G.所以当你在#states G元素上设置“transform”属性时,你会覆盖外部变换,给你这个:

<g id="states" transform="scale(4)translate(18.936679862557288,-109.8787070159044)">
  …
</g>

所以,你错过了静态变换,“translate(480,250)”。

我建议将这些转换组合在一起。那你就不需要外面的G了,你可以:

g.transition()
    .attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height / 2 + ")"
        + "scale(" + k + ")"
        + "translate(" + x + "," + y + ")");

这也消除了将投影的平移设置为[0,0]的需要,因此您可以使用标准平移[width / 2,height / 2]。我updated the example就是这么做的!