NSTimer没有调用Method

时间:2013-03-20 16:39:13

标签: ios objective-c swift nstimer

我有一个NSTimer应该每秒调用一个方法,但它似乎根本没有调用它。

这是我宣布计时器的方式:

[NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fadeManager:) userInfo:nil repeats:YES];

这是它所调用的方法:

-(void) fadeManager: (NSTimer*) timer{
    NSLog(@"IT'S WORKING!");
    self.playHead += .1; // keeps track of where they are in full track
    if (self.playHead >= self.wait  && ![player isPlaying]) { // checks if wait is over
        [player play];
    }
    if (self.playHead >= self.duration + self.startTime && [player isPlaying]) { // checks if full duration is over
        [player pause];
        [self reset];
    }
    int fadeOutArea = self.startTime + self.duration - self.fadeOut;
    int fadeInArea = self.startTime + self.fadeIn;
    if (self.playHead <= fadeInArea && [player volume] < relativeVolume) { // checks if fadingIn.
        [self fadeInIncriment];
    }
    if (self.playHead >= fadeOutArea  && [player volume] > 0) {
        [self fadeOutIncriment];
    }
}

代码没有工作,所以我把NSLog和断点都放在了一起。似乎永远不会被召唤。为什么是这样?我在.m文件中声明方法是否重要:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface CueMusic ()

- (void) delayFadeOut: (AVAudioPlayer*) dFade;
- (void) fadeInIncriment;
- (void) fadeOutIncriment;
- (void) fadeManager: (NSTimer*) timer; // <--------
- (void) start;

@end

@implementation CueMusic
 .......

4 个答案:

答案 0 :(得分:20)

使用

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fadeManager:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//schedules the timer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fadeManager:) userInfo:nil repeats:YES];


来自文档Scheduling Timers in Run Loops

  

Swift Code

无论

let timer: NSTimer = NSTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: "fadeManager:", userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)

或者

//schedules the timer
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "fadeManager:", userInfo: nil, repeats: true)

答案 1 :(得分:6)

您的问题是,在使用timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:时,生成的计时器不会自动添加到运行循环中。我建议改为使用scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:,它会为您执行此步骤。

如果您更喜欢使用timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:,则需要手动将计时器添加到当前运行循环中。为此,请调用NSRunLoop的{​​{1}}方法。 Documentation

addTimer:forMode:

答案 2 :(得分:2)

你需要开启计时器。

您可以通过将其添加到线程来实现:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fadeManager:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

或致电

[timer fire];

答案 3 :(得分:1)

您可以使用:

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];