编辑:是否可以不使用new
? (不要动态分配内存)
我认为这是错误的推动,但我不知道在哪里,如何以及为什么。这是代码:
struct Node {
string fileName;
Node *link;
};
int size(Node *&flist) {
int count = 0;
Node *tempPtr = flist;
while (tempPtr != 0) {
count += 1;
tempPtr->link = (tempPtr->link)->link;
}
return count;
}
Node* push(Node *&flist, string name) {
Node temp;
Node *tempPtr = &temp;
temp.fileName = name;
temp.link = flist;
cout << tempPtr->fileName << endl;
cout << (tempPtr->link)->fileName << endl;
return tempPtr;
}
int main( int argc, char *argv[] ) {
Node aNode;
Node *flist = &aNode;
flist->fileName = "a";
flist->link = NULL;
push(flist, "b");
int s = size(flist);
cout << "size: " << s << endl;
}
输出
b
a
size: 0
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
在size()
函数中,您正在修改循环中的列表。您不想修改tempPtr->link
,而只是在迭代时更改tempPtr
。更改tempPtr
不会永久修改任何内容。您还应避免在此处通过引用传递flist
,因为无需修改它。所以:
int size(Node *flist) {
int count = 0;
Node *tempPtr = flist;
while (tempPtr != 0) {
count += 1;
tempPtr = tempPtr->link;
}
return count;
}
至于push()
,最大的问题是你将新节点分配为局部变量,这意味着它将在堆栈中并在函数返回时被销毁。要创建更永久的节点,您需要使用new
运算符在堆上分配它。再次'&amp;'对于flist
是不必要的:
Node* push(Node *flist, string name) {
Node *tempPtr = new Node;
tempPtr->fileName = name;
tempPtr->link = flist;
cout << tempPtr->fileName << endl;
cout << tempPtr->link->fileName << endl;
return tempPtr;
}
请注意,new
的对应方为delete
。由于新节点是在堆上分配的,因此它们不会自动销毁,因此当您完成列表后,您需要手动delete
它们。您的目标是为每个delete
设置一个new
,因此如果您new
5个节点,您的代码在清理时应该delete
5个节点。如果你不这样做,你的程序运行正常,但内存泄漏很少。
(实际上,当它退出所有分配的内存时会自动释放。但是一般来说,分配内存并且从不释放它是一个坏习惯,所以你应该假装这种自动清理不会发生。)
答案 1 :(得分:0)
嗯,你的size()函数有点矫枉过正。你可以试试
int size(Node *flist) {
int count = 0;
Node *tempPtr = flist;
while (tempPtr) {
count += 1;
tempPtr=tempPtr->link;
}
return count;
}
我从while语句中删除了一个无关的退出条件,阻止计算只有一个元素的列表的长度。
你的版本中返回0的原因是你的while语句:
while ((tempPtr != 0) &&(tempPtr ->link != 0)) {
count += 1;
tempPtr->link = (tempPtr->link)->link;
}
永远不会执行,因为您的一个节点的.link值为null(0)。试试我上面提供的修改版本。
哦,将来,您可能希望将这些帖子标记为“家庭作业”。你会得到更好的回应。
答案 2 :(得分:0)
您需要使用new
。否则,变量temp
将在push
函数的末尾被销毁。稍后,如果您尝试访问该指针指向的内容,它将为GONE。