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简单的代码我曾经解决过这个问题以防任何人感兴趣(感谢Fredrik):
int windowOverlap(Rectangle rect1, Rectangle rect2)
{
if (rect1.IntersectsWith(rect2))
{
Rectangle overlap = Rectangle.Intersect(rect1, rect2);
if (overlap.IsEmpty)
return overlap.Width * overlap.Height;
}
return 0;
}
原始问题:
我想知道一种快速而又脏的方法来检查两个矩形是否重叠,以及它们是否确实计算了重叠区域。为了好奇,我对以下情况感兴趣:1)两个矩形中的所有线条都是垂直或水平的,或2)任何两个矩形的一般情况,但我真正需要的唯一答案是案例1.
我正在思考:
double areaOfOverlap( Rect A, Rect B)
{
if ( A.Intersects(B) )
{
// calculate area
// return area
}
return 0;
}
对于A.Intersects()我正在考虑使用分离轴测试,但如果矩形只有水平和垂直线,那么还有更简单(更快)的检查方法吗?
如果矩形只有水平线和垂直线,那么计算它们相交的区域有一个快速的方法吗?
最后,这与这个问题无关,但我很感激有人可能会在一本好书/网页上提出任何建议,我可以在那里查看计算机图形学的数学知识。我已经离开大学一段时间了,觉得我忘记了一切:)!其他人有这个问题吗?
(注意:我发现这个问题与this不同,这似乎更复杂,并没有直接回答这个问题。)