所以在我的游戏中我想要一个简单的逐帧动画。当我在init函数中使用它时,动画工作正常,但是一旦我停止动作并尝试重新启动它就没有任何反应。
这是在init
中[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"Dubstep Dan_default.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"Dubstep Dan_default.png"];
[self addChild:spriteSheet];
walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 8; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"1-%d.png", i]]];
}
walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
self.character = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"1-1.png"];
_character.position = ccp(80, 260);
self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
// self.walkAction = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim];
[_character runAction:_walkAction];
[_walkAction retain];
[spriteSheet addChild:_character];
这是我的游戏刻度函数
if(gp.isControlling && (gp.controlQuadrant == 0 || gp.controlQuadrant == 1) && (_character.position.x < 250))
{
if([_walkAction isDone]) {
[_character runAction:_walkAction];
NSLog(@"TEST");
}
targetX = 7;
_character.scale = 1;
}
else {
[_character stopAction:_walkAction];
targetX = 0;
答案 0 :(得分:0)
Cocos2d操作不可重入(可重用)。跑一次忘了。需要再次运行?创建一个新动作。
有尝试解决这个问题,但我通常建议反对它,因为根据重用的操作,通过再次调用它们的init方法重用动作可能会泄漏内存。再加上在对象上再次调用init是一种糟糕的风格。
答案 1 :(得分:0)
我能用一个简单的布尔值
解决问题 if(!_moving) {
[_character runAction:_walkAction];
_moving = TRUE;
}