标签: graphics matrix xna minecraft octree
我正在XNA上开发一个小型的Minecraft风格游戏。 我生成了一个体素模式,所以我希望优化到我的矩阵“世界”! 这是我正在寻找的例子“如何在Xna中使用Octree?。”不幸的是,我还没有在谷歌或其他方面找到这方面的教程......我觉得这很奇怪,因为这项技术用得很多!
我希望我可以将包含每个盒子的100x100x100矩阵(1或0)指示是否存在块。 这是一个教程“八叉树”我需要这样做吗? 或者有人能给我看一个变换矩阵3D到八叉树矩阵的例子吗?
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Static Octree in XNA,Loose Octree in XNA,Another Loose Octree in XNA。