AndEngine Text.setText不起作用

时间:2013-03-19 03:08:47

标签: android andengine

我创建了一个帮助器类,它将根据我给出的自定义字体和文本返回Text对象。

这是代码:

public class CustomFontTextHelper {
    private Font font;
    private ITexture fontTexture; 
    private Text text;
    public Text getTextWithFont(String myText,String fontPath,BaseGameActivity activity,float x,float y,int fontsize,int color){
        fontTexture = new BitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.BILINEAR);
        FontFactory.setAssetBasePath("fonts/");
        this.font = FontFactory.createFromAsset(activity.getFontManager(), fontTexture, activity.getAssets(), fontPath, fontsize, true, color);
        this.font.load();
        text = new Text(x, y, this.font, myText, activity.getVertexBufferObjectManager());
        return text;
    }
}

使用这个助手类我创建一个文本并附加到我的场景。它的工作完美。但是当我尝试使用text.setText方法更改文本时,它会崩溃。

以下是我用来更改文字的代码。

public class StartingScreen extends BaseGameActivity {
    // ===========================================================
        // Constants
        // ===========================================================

        private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
        private static final int CAMERA_HEIGHT = 720;

        // ===========================================================
        // Fields
        // ===========================================================

        public Text loadingPercentage;
        public float percentLoaded;
        public CustomFontTextHelper fontHelper;
    @Override
    public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
        final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
        return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_SENSOR, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
    }
    @Override
    public void onCreateResources(
            OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback)
            throws Exception {
        pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();

    }
    @Override
    public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback)
            throws Exception {
        this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
        final Scene scene = new Scene();
        scene.setBackground(new Background(0, 0, 0));
        fontHelper = new CustomFontTextHelper();
        percentLoaded = 0;
        loadingPercentage = fontHelper.getTextWithFont("0%", "MyriadPro-Cond.ttf", this, CAMERA_WIDTH-120, 100, 64, Color.BLACK);
        scene.attachChild(loadingPercentage);
        pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(scene);
    }
    @Override
    public void onPopulateScene(Scene pScene,
            OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception {
        pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();
        loadingPercentage.setText("5%");
        new Thread(new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                int incr;
                for (incr = 0; incr <= 100; incr+=5) {
                    StartingScreen.this.runOnUpdateThread(new Runnable(){

                        @Override
                        public void run() {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            StartingScreen.this.loadingPercentage.setText(Float.toString(StartingScreen.this.percentLoaded) + "%");
                        }

                    });

                            try {
                                Thread.sleep(5*1000);
                            } catch (InterruptedException e) {

                            }
                }

                // TODO Auto-generated method stub

            }

        }).start();
        // TODO Auto-generated method stub

    }

请帮我解释一下代码。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

据我所知,您正在使用 AndEngine GLES2 ,因此Matim已经说过您可以更改Text实例。问题是当你第一次需要包含一些文本或更好的文本来实例化Text对象时,你应该告诉对象它必须拥有多少个字母(最大)。 所以而不是

 text = new Text(x, y, this.font, myText, activity.getVertexBufferObjectManager());
你做了

 int textLength = 4;
 text = new Text(x, y, this.font, myText, textLength, activity.getVertexBufferObjectManager());

我只是将长度设置为4,因为您将其用作百分比,只能在 0% 100%之间,因此最多4个字母。当然,您可以根据需要设置文本长度,如果将其设置为1000并且只在文本中添加“hello”,那么它很好(如果可以的话,可以将它们缩小以节省内存)。

之后您无法重置文本大小 - 这意味着,一旦您创建了长度为5的Text object,就不能在其中添加6个字母,也不能调用类似setSize(6)的内容。那不行。

我希望这有帮助!

  • 克里斯托弗

答案 1 :(得分:1)

正如游戏机器人所指出的,问题在于文本长度。不过,我想同时回答这个问题和下一个问题。接下来的问题是,如何在将文本从一个值更改为另一个值时避免延迟,解决方案是使用您计划使用的所有字符初始化文本,如下所示:

Text text = new Text(x, y, this.font, "1234567890%",activity.getVertexBufferObjectManager());
text.setText("0%");

这种形式的构造函数将最大文本长度设置为初始字符串的长度,因此在本例中为11。

答案 2 :(得分:0)

文字只设置你的文字值,你不能改变那个文字,

如果您想更改文字,请使用ChangeableText。

ChangeableText changeableText = new ChangeableText(x, y, Font, "Your Text");
yourscene.attachChild(changeableText);
changeableText.setText("Your New Text");