如何在JFrame窗口中移动精灵(图像)?

时间:2013-03-18 22:45:16

标签: java swing sprite pixels

我在JFrame窗口移动图片时遇到了一些问题。以下是代码的外观:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;

public class Main extends JFrame implements KeyListener{

Image caitlanImage = new ImageIcon("Caitlan.png").getImage();
Person caitlan = new Person(caitlanImage, "Caitlan", 10, 200, true);

Person jake;
Image jakeImage;

//Background images
Image granadaBackground;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
    new Main();
}
public Main() throws InterruptedException{
    setSize(700,300);
    setTitle("Project Anniversary");
    setVisible(true);   
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    addKeyListener(this);

    //Instantiate background images
    granadaBackground = new ImageIcon("Granada Background.jpg").getImage();

    //Spawn first background
    spawnBackground(granadaBackground);

    //Spawn initial sprite
    spawnSprite(caitlan);
}

public void moveSprite(Person p) throws InterruptedException{   //Method to move a         
sprite 10 pixels (BROKEN)
    Graphics g = this.getGraphics();
        p.setLocation(p.getPosX() + 10, p.getPosY());
        g.drawImage(caitlan.getImage(), caitlan.getPosX() + 10,     
caitlan.getPosY(), caitlan.getImage().getWidth(null), caitlan.getImage().getHeight(null), 
null);
}
public void paint(Graphics g){   //Overridden paint method

}
public void spawnSprite(Person p){  //Method to initially spawn a sprite
    Graphics g = this.getGraphics();
    g.drawImage(p.getImage(), p.getPosX(), p.getPosY(), 
            p.getImage().getWidth(null), p.getImage().getHeight(null), null);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) { //Method called whenever a key is pressed
    if(e.getKeyChar() == new String("d").charAt(0)){
        try {
            moveSprite(caitlan);
        } catch (InterruptedException e1) {

        }
    }
}
public void spawnBackground(Image backgroundImage){
    Graphics g = this.getGraphics();
    g.drawImage(backgroundImage, 0, 0, backgroundImage.getWidth(null),    
backgroundImage.getHeight(null),null);
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {   //IGNORE

}
public void keyTyped(KeyEvent e) {      //IGNORE

}

}

这里发生的意思是每当按下“d”键时,精灵向右移动10个像素。然而,最终发生的事情是它重新粉刷了10个像素,并且原始图像仍然存在,所以它看起来像一个相当令人作呕的混乱图片在彼此之上。这似乎是一个相当简单的问题,但我如何简单地将精灵移动10个像素!?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我在您的代码中看到了几个问题,包括:

  • 通过调用组件上的getGraphics()来获取Graphics对象。请注意,此对象不会保留。
  • 直接在JFrame中绘图
  • 未绘制JComponent的paintComponent(...)方法,例如JPanel
  • 未调用super.paintComponent(...)方法内的paintComponent(...)方法。
  • 使用KeyListener而不是键绑定
  • 不使用Swing Timer进行动画循环。

看起来你还没有浏览过Swing图形的教程,如果是这样的话,我建议你这样做没有延迟,你也可以看一下如何在这个上找到动画的很多例子网站,其中一些是由我创建的。

答案 1 :(得分:0)

为了简洁地解决问题,正在发生的事情是你本身并没有重新绘制任何东西。您只是将新图像绘制在旧图像之上,并且图形保持重绘周期。

做一些像:

g.setColor(Color.white); g.fillRect(0,0,的getWidth(),的getHeight());

在您绘制图像之前

。将颜色更改为JFrame的背景颜色,使其看起来无缝(我认为它只是getBackgroundColor())。不过,你应该得到一本关于Swing的好书。