在push cuda中使用float4时的内存问题

时间:2013-03-18 20:11:57

标签: cuda thrust

我在thrust cuda中使用float4时遇到了内存问题

将float4“buggyVariable”作为成员添加到仿函数中似乎会导致浮动数据左移1次浮动。

在CUDA_animateParticles中,我明确地将Y设置为0,将Z设置为1

然后运行仿函数并在OpenGL中绘制它。我得到Xposition = 1的粒子,这表明Y在算子里面是1。

我也用float2和float3测试过它们似乎工作正常。

因此它似乎是内存对齐问题或错误。

任何人都可以对此有所了解吗?谢谢你的帮助。

#include <thrust/sort.h>
#include <thrust/random.h>
#include <thrust/device_vector.h>
#include "cutil_math.h"

struct animateParticles_functor
{
    float4 buggyVariable; //why does adding this variable cause following floats to get wrong values???
    float pex, pey, pez, pew;

    __host__ __device__
    animateParticles_functor( float x, float y, float z, float w) :
        pex(x), pey(y), pez(z), pew(w)
    {
    }

    template <typename Tuple>
    __host__ __device__
    void operator()(Tuple t)
    {
        if(pey > 0)
            thrust::get<0>(t) = make_float4(1, 0, 0, 0); //true if y is bugged
        else
            thrust::get<0>(t) = make_float4(0, 0, 0, 0); //false if its not bugged

        return;
    }
}

void CUDA_animateParticles(float4* cuda_devicePointer_vboPosition, float3* cuda_devicePointer_particleVelocitys, unsigned int numParticles, float4 particleEmitter)
{
    thrust::device_ptr<float4> d_pos(cuda_devicePointer_vboPosition);
    thrust::device_ptr<float3> d_vel(cuda_devicePointer_particleVelocitys);

    thrust::for_each(
        thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(d_pos, d_vel)),
        thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(d_pos + numParticles, d_vel + numParticles)),
        animateParticles_functor(0, 0, 1, 0) //notice that i set Z to 1 and not Y to 0
    );
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为MSVC有一些风格nvcccl.exe无法就sizeof(float4)达成一致。

尝试将float4替换为my_float4

struct my_float4
{
  float x, y, z, w;
};