我在thrust cuda中使用float4时遇到了内存问题
将float4“buggyVariable”作为成员添加到仿函数中似乎会导致浮动数据左移1次浮动。
在CUDA_animateParticles中,我明确地将Y设置为0,将Z设置为1
然后运行仿函数并在OpenGL中绘制它。我得到Xposition = 1的粒子,这表明Y在算子里面是1。
我也用float2和float3测试过它们似乎工作正常。
因此它似乎是内存对齐问题或错误。
任何人都可以对此有所了解吗?谢谢你的帮助。
#include <thrust/sort.h>
#include <thrust/random.h>
#include <thrust/device_vector.h>
#include "cutil_math.h"
struct animateParticles_functor
{
float4 buggyVariable; //why does adding this variable cause following floats to get wrong values???
float pex, pey, pez, pew;
__host__ __device__
animateParticles_functor( float x, float y, float z, float w) :
pex(x), pey(y), pez(z), pew(w)
{
}
template <typename Tuple>
__host__ __device__
void operator()(Tuple t)
{
if(pey > 0)
thrust::get<0>(t) = make_float4(1, 0, 0, 0); //true if y is bugged
else
thrust::get<0>(t) = make_float4(0, 0, 0, 0); //false if its not bugged
return;
}
}
void CUDA_animateParticles(float4* cuda_devicePointer_vboPosition, float3* cuda_devicePointer_particleVelocitys, unsigned int numParticles, float4 particleEmitter)
{
thrust::device_ptr<float4> d_pos(cuda_devicePointer_vboPosition);
thrust::device_ptr<float3> d_vel(cuda_devicePointer_particleVelocitys);
thrust::for_each(
thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(d_pos, d_vel)),
thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(d_pos + numParticles, d_vel + numParticles)),
animateParticles_functor(0, 0, 1, 0) //notice that i set Z to 1 and not Y to 0
);
}
答案 0 :(得分:2)
我认为MSVC有一些风格nvcc
和cl.exe
无法就sizeof(float4)
达成一致。
尝试将float4
替换为my_float4
:
struct my_float4
{
float x, y, z, w;
};