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在我的游戏中,我使用了更多的物理对象。所以它花了很多时间来加载图像。但只在android设备中。在模拟器中它运行完美。但我在android设备中有问题。请帮助我。所有的物理对象加载其运行正常。但在网上搜索了一些时间。我在网上搜索但我没有得到任何解决方案。
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我认为您可能会在更改场景操作时删除并重新创建图像。尝试在执行任何操作之前加载所有图像。您只需将它们加载到设备的ram中即可:
display.newImageRect( name, xVal, yVal )